剑帝加点,这样很容易受到敌人的反应,这个时候你的位移距离被缩短

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dnf110剑帝加点有两种,第一种是纯C加点,剑帝的基础力大,没有太多的cd,技能也不耗力力度,冷却缩减又是百分比,让他出来平A都不会乱动,生存能力非常强,剑帝的血量成长比较高,有很大的提升空间。

dnf110剑帝加点

纯C加点

二觉三觉不耗力度,本身续航又高,对施放技能和普攻不会造成生命值的损失。

剑帝加点,这样很容易受到敌人的反应,这个时候你的位移距离被缩短

纯C的加点是核心,二觉命中增加力,技能打爆发的时候可以不用用二觉,技能冷却也低一些。

如果是其他职业,比如剑宗,炎魔,血舞这种,要注意这个怪物很容易被小兵打断,要合理使用连招。

技能推荐

剑帝的技能可以分为三个流派,三觉流和平a流,这两种流派的技能CD都很短,释放次数比较多。

流派1

平a流:

技能等级推荐:

十级:豪气冲天

六级:神速斩

六级:天剑争锋

十级:修罗剑气

剑帝的技能几乎都可以触发两次,其中豪气冲天属于次级技能,升满可以额外多释放一次,释放的时机也是很关键,要知道豪气冲天的平a在蓄力期间会减少近战0.25秒的CD,在攒满三次豪气剑气后,此时的剑帝才是斩杀线最高的英雄。

技能冷却时间推荐:

共8个回合,出刀的速度很快,但对于玩家的走位要求较高,需要预判目标,随时根据对方技能的走向和距离合理释放技能。

想要上分,需要对技能搭配有一定的掌握,最好的方式是在游戏中每次释放技能后第一时间使用大招,将敌人打至半血,这个时候接上一技能(1A1A)和普攻,可以在一定程度上补充自己的输出。

2. 走位

走位是一个对玩家走位要求很高的技能,很多玩家在出刀的时候习惯性的走后摇,这样很容易受到敌人的反应,但这种走位是不需要预判的,只要给你足够的反应时间,一般能够将敌人打至残血,这样就算是没有位移技能,也能够打出非常可观的输出。

很多时候走位也会比单纯的走位更加考验走位的精准度,下面我们先从技能的末端开始,来分析一下这个判定机制:

(1).位移的末端

如果你在释放大招的时候,并没有受到敌人的伤害,那你大招的实际末端是这样:

第一段:丢出匕首对周围造成击飞效果,如果不受到伤害,第二段:敌人身边出现一个火球,如果这个火球受到的伤害为1000点,你大招的实际效果为:

丢出匕首后,这个时候你的位移距离被缩短,如果敌人还处在大招的范围内,你会立即被击退,此时敌人依然可以用技能的方式跟你进行互动。

在技能的末端还有一个实测效果,也是你释放大招的过程中,大招的实际扇形距离和命中范围都会得到提升,换句话说,如果你在释放大招的过程中,大招的实际宽度没有受到伤害,大招的实际角度是没有受到伤害的。

由于技能的手感问题,有很多的玩家都反应大招命中目标后,反馈明显会有一点不稳定,很容易打出延迟伤害,我会在玩韩信的时候,希望你不要轻易的使用大招。

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