幻战_这个技能是以不消耗能量的状态为主,幻战的判定是比较纯净的

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幻战的思路,是让它的判定和技能特点以非常微妙的方式展示出来。它以带有非星手段的技能为主,这样就可以在判定上充分运用与非星手段间的关联。这样一来,幻战的判定是比较纯净的,基本不会有太多的不合理,主要看技能强度和数值是否可支撑其伤害的同时,也可以用它的技能机制来达到一个合理的输出。

幻战的输出手法,是解控。每个技能都是有连击次数的,可以打出不俗的伤害,技能判定也可以用来防非星手段,用来输出。非星手段的话,这个技能是以不消耗能量的状态为主。开技能之后每一个技能都有一个在场的伤害判定,在这个状态下,非星手段的伤害就完全打在了技能上面。这样就可以直接将所有技能都判定成一个数值较低的技能,来达到最大化的输出。

这里就有一个问题,技能机制是有限制的,技能是可以被阻挡的,而非星手段无法被阻挡。而非星手段又有一个机制,在非星手段中,只要有判定打到技能上面,非星手段就无法使用,可以说是一个悖论。

二、英雄技能解读

要说在这个版本,哪个英雄最容易被英雄克制,那肯定非吕布莫属。在这个赛季中,吕布的强度是真的提升了,虽然之前也有一些边路英雄克制吕布,但毕竟不是每个英雄都能够克制吕布的。不过吕布本身的属性还是很不错的,他的被动技能也能够带来护盾,这就让他的单挑能力极强。

不过有一点需要注意的是,吕布在面对到有位移的英雄时,不要贪刀,吕布最缺的是护盾,而没有护盾就会失去一定的作战能力,这一点需要时刻注意。而在前中期,吕布能够做到的是多利用自身的高额承伤能力,争取在阵容中做到能够稳定的击杀目标。在团战中,尽量选择能够打出高额承伤能力的边路英雄,这样才能更好地将吕布的技能收益达到最大化。

吕布本身的技能机制并不完美,对于玩家的操作还是非常高的,最重要的是这个英雄不容易被玩家完全的针对。最重要的是,在实际对战中,想要完全地达到合理的承伤与输出,最直接的方式是利用自身的技能机制去造成击杀。但对于吕布而言,这是一种不太合理的发育,在技能机制的基础上想要做到输出最大化,最直接的方式是利用自身的真实伤害与护盾去持续的输出。

在实战中,吕布所获得的收益比其他战士英雄低很多,特别是在遇到敌方多控阵容时,只要没有队友的配合,吕布想要打出效果,很难做到。在对线中只要队友的配合不拉跨,吕布是可以完全的发挥出自己的能力的。

二、极寒风暴对于吕布的提升:

其实在吕布这个英雄里面,不止是输出英雄能够造成更高伤害,就连坦克英雄也可以发挥出自己的能力,但想要做到真正意义上的完全的对抗,极寒风暴可以说是最好的选择。

幻战_这个技能是以不消耗能量的状态为主,幻战的判定是比较纯净的

在极寒风暴的属性加成里面有一个被动技能,该技能是让吕布的普通攻击获得一个护盾,在实际对战中可以很好地提升吕布的作战能力,该护盾可以吸收大量的伤害。不过需要注意的是,该护盾是随着英雄等级成长,最多是造成550点伤害,对于吕布而言,有了基础护盾的加持,对于一个后期英雄而言,确实有一个很大的提升。

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