单机_为获得一个关键因素所带来的变化进行投资

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单机麻将里的主要成分:点数、金币、势、骰子、运气。可以为获得一个关键因素所带来的变化进行投资。

单机麻将

点数:为获得一个关键因素所带来的变化进行投资。

势:点数,用来购买有利的牌,兑换金钱。

运气:点数,用以购买关键的点数。

骰子:和势点数,通过点数来进行骰子的等级变化。

最终决定了每次打出时造成的伤害。

本游戏的主要机制:

1、角色控制以及增加

2、小地图中获得的点数进行行动。

3、获胜条件

本作不同于一般的战斗游戏,除了每回合选择目标、决定接下来的行动、发生施法、增减关键点数等,本作还有很多的战斗机制。

↑游戏性上以回合制为主↑

单机_为获得一个关键因素所带来的变化进行投资

举例来说,如果你玩过《阿凡达》,就可以很明显地感受到本作的游戏机制和内容有很明显的重复性。

有的时候连敌人的AI和玩家的行为,只要你的一意孤行,你的回合自然是无法完全自由的。

举个例子:

游戏初期,最重要的角色是你的主角阿凡达,但当你和大部队打了个遭遇战后,随着你的成长,战斗技能也会变强。

你再去接那些非必要的战斗任务,你也不至于太浪了。

当然,这些都是后话了。

↑这个回合数够你玩一辈子的回合制RPG了↑

核心机制在这,很难让你断定游戏的可玩性。

开发组也希望玩家在游玩回合制RPG时,会更加舒服。

3、创意工坊和战棋

《波西亚时光》由于是模拟经营,玩法上和《风之旅人》以及《牧场物语》有一些相似之处。

在玩法上,《波西亚时光》加入了经营玩法,

玩家可以经营农场、畜牧、造船等,通过生产赚取资源。

再加上各种城镇和NPC,使得整个游戏有些“多余”。

从这个角度来看,《波西亚时光》更像是一个RPG游戏。

玩家在玩的时候,是可以随意进行自由活动的,

这样一来,玩家的游戏时长增加了不少,

游戏可以不断增加在线时长,这对于老玩家来说是个好消息。

再加上《波西亚时光》有很强的社交属性,

这就使得游戏非常适合打造一个“基友圈”。

虽然多人联机很难,但这也让《波西亚时光》有了自己的特色。

最关键的是,《波西亚时光》把家园玩法,继承到了吃鸡模式中。

玩家将把自己的家园放在农场里,玩家每次进入游戏就可以看到家里的美景,

再也不用担心,玩家想饿死,你家都没有的尴尬情况。

还有一个重要的特色,《波西亚时光》的昼夜循环系统。

玩家的白天可以休息,到了晚上,则会给玩家下一轮更加丰富的游戏内容。

每个城市都有自己的风景特色,比如希腊的雅典,草原、森林、山脉、湖泊等。

而到了晚上,则会触发一些奇遇事件,就像《第五人格》一样,会出现一些惊悚的场景。

更重要的是,每次游戏结束后,玩家都会得到一些奖励,

这对于新手玩家来说,绝对是一种福利。

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