「斗神瑞尔斯」(斗神瑞尔斯种族值)

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斗神瑞尔斯种族值如下图所示,属性是破甲,从属性来看,这种精灵的攻击是非常低的,是个不怎么肉的大脆皮。而攻击本身也是脆皮,在活动有概率遇到,这个精灵有一种天生的机制,不需要对手挡伤,如果挡伤不掉,对手就会受到真实伤害,如果站在火系上则会直接被秒杀。

斗神瑞尔斯种族值解析

斗神瑞尔斯的种族值还算可以,和现在的猎皇一样的是破甲精灵,有着恐怖的85,比起之前的卡修斯来强了,可惜这个精灵并没有看到的种族值,总和也就83,属性就一般,整体种族值是分配上比较一般的。

魂印就很不错了,这是一个补刀技能,由于击杀对手就有魂印触发,这就很有意思了,不知道有多少玩家会考虑去尝试这个魂印的组合。技能组

破败屠杀:必中;对手使用属性技能则下回合技能先制+2,未触发则附加等量固伤;未触发补偿吸血,看似是一个补偿技能,可如果站场先三必中还有红伤吸血的话,这个技能的收益可就大了。

破裂杀戮:必中;对手使用属性技能则对手害怕;造成伤害不足1/3则附加等量固伤;下回合先制+2;攻击对手2次则下2次攻击造成的伤害翻倍;暴击则使对手全属性-1,上下限分别是200、300、300。

破寂之渊:必中;对手使用属性技能则造成的伤害翻倍;消除对手能力提升状态,回合结束时若处于该状态则恢复自身体力,回复量等同于造成伤害的20%。

断魂之吻:必中;对手使用属性技能则自身防御提升;己方回合开始时免疫并令对手随机陷入该状态,造成的伤害翻倍。

异常天气:自身随机获得1-2个异常状态。

低概率防御强化:免疫攻击降低、被攻击降低、随机召唤1-2只兽。

百胜旗帜:特攻+1、特防+1、特防+1;自身受到属性攻击时,己方有50%的几率攻击降低1、50%的概率防御提升1,自身攻击降低时,双方有50%的概率成为正比关系。

护盾:使用者自身的随机能力提升1。

不死之身:每回合获得1点HP。

定海神针:技能威力+1,自身体力上限+1,无法被强化。

「斗神瑞尔斯」(斗神瑞尔斯种族值)

物盾:特防+1、特防+1,自身速度+1、防御提升1、耐久提升1、特防下降;防御提升时,双方有50%的概率各自立刻恢复1、2、3点生命值。

不死之身:使用者受到属性攻击时,己方有50%的几率恢复1点HP。

独臂大剑:技能威力+1、特攻+1,自身速度+1、防御提升1、特防下降;拥有独臂大剑时,在濒死状态下恢复自身所有HP+1、特防+1、速度提升1、HP+1。

王者之剑:使用者受到属性攻击时,己方有50%的几率恢复1点HP。

不死之身:使用者受到属性攻击时,己方有50%的几率恢复1点HP。

攻击防御全部兼具,随着战斗次数的增加恢复HP能力也越来越强,攻防一体的基础设定,使得长时间战斗之后能够更容易让队友恢复,配合长场手的大招,不死之身的技能特性都很强,具有相当不错的针对性,长场手这种攻击手特性下,高HP回复以及属性攻击特性的存在,使得不死之身在血量越低,条件越难被击破的战斗中,能够发挥出更大的作用。

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