质量效应 仙女座_就可以自由选择加入《赏金奇兵3

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质量效应 仙女座

制造——《仙女座》质量效应模拟器

《仙女座》游戏制作人迈克尔·阿什瓦诺夫是一名独立制作人,在担任《仙女座》和《最后的生还者》项目总监的几年中,他先后参与了《波斯王子》、《奥日》和《侠盗猎车》系列等作品的制作。在他的开发过程中,不断地从多个工作室邀请人才担任核心创意总监。

《仙女座》的制作人迈克尔·阿什瓦诺夫并没有任何游戏发行的经验,也没有《最终幻想7》等知名的游戏制作经验。为了在《仙女座》游戏中尽可能的表现出仙女座的品质,他在游戏发售前就开始着手设计一些美化和强化后的游戏内容,从而更加突出《仙女座》的独特。

质量效应 仙女座_就可以自由选择加入《赏金奇兵3

“《仙女座》游戏没有什么故事,它是在一个巨大的景象中作为一种互动体验,让玩家不断走到其中,并开始新的冒险。在游戏中呈现出的所有关于仙女座的内容都非常富有挑战性,非常难以精通。”

而基于这一点,《仙女座》游戏最初并不是一款纯粹的动作冒险游戏,但由于当时存在开发经验不足的问题,他们最终还是决定了游戏采用一种比较具有特色的第三人称视角,在开放世界中带来更为具有真实性的游戏体验。

虽然游戏整体上有些“消解”,但毕竟是“真3D开放世界动作冒险游戏”,没有太多不适,但到了后面的游戏中,这种独特的感觉被同样开放世界的《鬼泣》系列作品带偏了,但也确实打造出了一种非常不同于传统动作冒险游戏的体验。

《古墓丽影:暗影》

该游戏由Eidos Montreal开发, 是《古墓丽影》系列的正统第三代作品,在2013年登陆PC端。

这款游戏由于是全新的,并不是现在的《古墓丽影》11代作品,而是首次用RE引擎,在全新的《古墓丽影》世界中,打造出一种全新的游戏体验,包括多种探险地图,地面、山峰、湖边、树林、沼泽、河流、飞瀑等,多种战斗元素。

这款游戏的画质也很真实,从一开始的马赛克,到最后的光线反射效果,以及人物细节等,都非常真实,整个游戏体验起来就像是一款沉浸式的“电影”,到后期,玩家还能自行选择剧情,以及游玩的具体内容。

不过它是一款科幻类游戏,有四个不同角色,可以自由选择加入,完成主线剧情之后,就可以自由选择加入《赏金奇兵3》或者《质量效应:仙女座》,在《赏金奇兵3》中,还有一个男角色,这个男角色需要玩家使用飞船才能出现,《质量效应:仙女座》中就需要玩家通过刷怪,对经验来解锁。

游戏的优化也很出色,每一个场景,都可以清楚地分辨出来,地面上出现的是什么颜色,以及地上出现的是什么,就算你有镭射头盔,在《质量效应:仙女座》中,也是一样的。游戏的配置很低,到后期基本上都是千兆游戏。

《战地》系列

这个系列作为射击游戏中,最热门的一部作品,影响了一代和二代。它有着高画质,高真实度,以及多方面的玩法,可以单人离线也能来多人在线上进行对抗。

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