战意?在战斗中还能够补充士气,在后续的战斗中可以吸收大量的士兵

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这个游戏的玩法大家都清楚,赛季结束后有一定的等级和声望。

玩法可以自定义,高战可以直接养级,低战则需要做地图等任务。

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战意玩法里可以设置自己喜欢的地图、势力范围、发展方向、增加或减少的人数等,比如可以携带1个人口,更可以设置兵种和适性等等。

小编之前去过草原战场的时候就发现了新加入的门派。

像战意中的龙门城这个主城,共有5个门派,分别是弓骑兵、弩骑兵、火骑兵和水骑兵。

门派特色兵种:

首先,是弓骑兵。

弓骑兵是弓箭手的分支,可以用来取代骑兵,完成弩骑兵所需要的装填弹药,对于喜欢远程兵的玩家来说,这个兵种算是一把大杀器。

弓骑兵相比弩骑兵来说,射速和伤害都要高,比起骑兵的奔射射速来说,这个兵种射速和伤害都要高,在战斗中还能够补充士气。

弓箭骑兵最好搭配一个弓箭手作为副手使用,这样对于弓箭手的定位可以说有了很大的转变。

战意?在战斗中还能够补充士气,在后续的战斗中可以吸收大量的士兵

使用弓骑兵的技巧是要比弩骑兵更容易获得弓骑兵的精锐战马,但弓骑兵更加适合玩家使用弓箭手职业,玩家可以选择不需要使用弓箭手职业的骑兵作为副手使用。

骑兵在《真英雄》中是一个非常强力的兵种,他对于普通攻击的伤害都有着大幅度的提升,在使用骑兵的时候,我们不仅仅要考虑攻速,更应该要看到他的高伤害。

其实玩家在《真英雄》中最为需要的是游戏中的科技值,而骑兵部队能够在战场上发挥的作用,除了高伤害之外,是最为“稳定”的控制效果。

骑兵最为稳定的控制效果是控制敌军部队的移动,而本身骑兵的攻击力又是所有兵种中最高的,这个优势使得在战场上一旦发动一次攻击,对于部队的杀伤力就不言而喻。此外对于部队的控制效果可以配合计略来进行调整,在后续的战斗中可以吸收大量的士兵,在后续的计略控制方面同样要依靠这一点来达到。

游戏中骑兵部队最为全面的功能是控制,可以说没有骑兵部队的控制效果,整个游戏中也就只有兵器部队能够发挥出它们应有的效果,这是兵器部队的基础攻击力是最高的。

很多玩家会认为这个设定只是限制了兵器部队的一个攻击力,但其实不然,兵器部队在初始就有着 105 的初始智力值,能够较高的触发暴击效果,虽然比起戟兵等 S 等级的部队来说,在战法的暴击率上略低,但战法中可以触发威风效果的魅力却是最容易触发的,这也是游戏中骑兵部队对于士气值的重要性,能够更好的让部队行动,再加上适性上的兵种神适性,可以很好的提升骑兵部队的攻防能力。

除了高智的武将之外,骑兵部队在战斗中还会有弩兵部队的存在,弩兵部队在《血色衣冠》中还有一个被忽视的设定,是初始携带的武将数量并不多,总共只有 28 名武将,而在游戏中对于弩兵武将适性进行了大幅度的调整,将统率、武力和智力全部进行了改动。

在这里我们就不再过多的介绍《血色衣冠》5.0 版本中对于部队适性和特技的改动,也是希望能够给到大家更多的提示,让大家尽快的了解游戏中 4.0 版本的主要变化。

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