英雄传说 零之轨迹,系列中非常受欢迎的一个玩法

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英雄传说 零之轨迹米拉

游戏类型:角色扮演

发售日期:2021.3.20

制作发行:FRANK RIFT

游戏语言:中文

在第一款轨迹系列的第一人称射击游戏《英雄传说:零之轨迹》中,出现了两个主要的人物:红发少女夏芽和黑发白发的少女莎拉。在《英雄传说:零之轨迹》中,虽然全世界都没有公布游戏的详细信息,在很多方面都有解答,虽然公布的信息有限,但还是可以看出不少内容。本作相比前作有着巨大的提升,目前可以说已经是二代的4倍,游戏的可玩性更高。

当然,除了这些之外,游戏还有很多值得品味的地方。

游戏画面

游戏在发布之前,只做了一个简单的对比,还能看到很多的游戏画面细节,例如怪物的模型、模型和姿势等。不过在实际游玩的过程中,对于游戏的画面有些不满的。

对于这点,我们可以理解为,这次的《英雄传说:零之轨迹》,并没有将画面拖得更慢。只有很少的3D贴图,还有非常粗糙的浮点运算,对于游戏的影响并不是特别大。

不过,就目前而言,游戏的细节有些不尽如人意,这次在开发的过程中,也让我看到了制作组之前的“失误”,我对于画面上的瑕疵还是感到担忧的。

在正式进入游戏之前,玩家能够看到的,是游戏中很多的场景。而这次在《零之轨迹》中,最大的变化,是不再沿用之前的3D建模了。要知道,3D建模,是《轨迹》系列中非常受欢迎的一个玩法。

英雄传说 零之轨迹,系列中非常受欢迎的一个玩法

这种与3D游戏类似的物理效果,在动作游戏中,并不少见。但最重要的是,这种与3D游戏类似的物理效果,在动作游戏中的表现力很大程度上,会影响游戏的操作体验。而在《零之轨迹》中,这一点就表现得尤为明显。

这就很好理解,《零之轨迹》系列中,基本都是BOSS战,而BOSS战在动作游戏中,已经被成为了一种“Battle Pass”,所有的攻击都会通过动作,形成追踪。

就拿场景中的斩击动作来说,《零之轨迹》中的BOSS,每一刀的力道都是独立的,而每一次的攻击,都要经过下一刀的极限,才能打出下一刀的最佳效果,在这种“无止境”的进攻中,攻击欲望自然也是倍增。

也正这种“无止境”的进攻,让玩家在接敌之前,可能会处于一个空白期,在接敌的过程中,又需要快速反应,准确判断敌人的攻击方向,同时,BOSS的攻击频率和招式的攻击范围也会随之进行调整,整个过程中,也是一种挑战。

在《零之轨迹》的战斗中,如果不是快速反应,很难招架,但作为一款单机游戏,它并不追求无限的爽快感,只有在不断地接敌的过程中,才能体会到操作的乐趣,而当敌人的攻击范围变小,且移动速度变慢的时候,想要瞬间一击必杀也是不可能的事情,这就像是遭遇战中,当你放弃一部分血量,准备一击必杀时,可是这时候,敌人的攻击距离越来越远,也就意味着你要多等待一会,敌人的攻击范围也会进行微小的改变,这样才能完成无伤战斗。

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