一人之下游戏:PVP要想让你快速上手是不太现实的

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一人之下手游已经出来一段时间了,这段时间有小伙伴们在问我现在游戏到底哪个最火,我想说的是手游最火应该没有争议的是PVP的玩法吧,这个是我喜欢PVP,我们每个人的操作都不一样,PVP和单机游戏有着本质的区别的。

现在大家对于PVP的理解都很深刻,有的是通过比赛来学习到更多的技能和连招技巧,有的是通过天赋选择不同的英雄来打出不同的效果,但有一说一,手游的PVP我是不推荐去练的,我想让各位的实力能够在未来的版本中提升一个台阶吧。

但PVP真的很难,每个人的习惯不一样,又或者说每个人玩游戏的习惯都不一样,PVP要想让你快速上手是不太现实的。

我想在这里,我也简单地想问一下,大家在玩的时候,有没有发现很多的英雄在早期的时候都是很强的,甚至是联盟当中的标杆,但随着版本的更新,随着大家对游戏的理解的加深,对于一些阵容的依赖越来越高,你会发现早期的一些强势英雄在后期的强度是非常低的,而这些强势的英雄却没有受到玩家的重视。

一人之下游戏:PVP要想让你快速上手是不太现实的

比如讲娜美,就拿最近的这段时间来说,娜美的登场率其实是很低的,甚至可以说是接近于0,这是为什么呢?我觉得最大的原因是娜美的机动性不高,她还有着一定的硬控,一旦被抓住,基本上是会被击杀的。

其次是索拉卡,在以前的版本里面,娜美是没有位移的,而索拉卡的机动性要比娜美更高,她的控制能力比娜美更强。

从当前版本的情况来看,其实英雄之间的平衡还是做得比较不错的,从之前的强大到现在的弱势,每一次版本更新都会有不同的变化。而这样的变化又让玩家们重新回到那个百花齐放的版本,现在玩家们想要玩什么英雄就玩什么英雄,而不是无脑的去玩那些英雄。

可能很多玩家会说,当前版本玩什么英雄都是一样的,在更新过后,会发现现在玩什么英雄都是一样的,至少看到了一点阵容。这一点对于那些想要玩某一个英雄的玩家来说,是可以接受的。

02貂蝉的调整

貂蝉这个英雄从上线到现在已经上架了很多次,但她的出场率却一直不高。究其原因可能是这个英雄太吃操作,大家都在针对这个英雄的技能机制进行调整。导致貂蝉在当前版本还是不热门。

但官方也对这个英雄进行了调整,这个调整主要针对的是她的二技能。

这一次调整主要针对的是她的被动,二技能在最近几个版本中无论是对于单个目标还是对多名敌人,二技能的冷却时间都会被降低。

这个调整使得二技能可以更频繁地触发被动效果,也更有利于打出高额的伤害。

目前体验服对于二技能的调整如下:

被动:技能命中同一目标时,伤害衰减从45%降低到40%。

貂蝉在新版本表现如何?

被动技能的调整虽然看似有些一般,但我们不可否认的是,二技能的伤害确实还是不错的。

这个调整对于貂蝉来说也是一个利好消息,那是貂蝉在新版本的前期作战能力会得到一个很大的提升。

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