旋舞,这个时候我们就要使用一些小的技巧,这个技巧的伤害是比较可观的

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旋舞的意思解释:这个舞确实很像“老秋棍”,但这个舞是比较冷的,有时候往往节奏有点慢,节奏上比较拖沓,只有极少数人能很快掌握这个“棍”的节奏,这也算一个很好的衔接。另外,旋舞在接下来是进行放尾之前要先放慢,但这个过程还是比较漫长的,可以通过朝向来调整。另外还有一个更直接的表达,这个旋舞是为了体现出其节奏的平稳,还有一下是由于这个“棍”本身有压力,在放尾的时候要尽量减少,以免节奏就紊乱。

旋舞的另一个很有意思的地方是,“棍”的出现,不仅有了一些特殊的连招,也带来了一些不一样的场面,我们可以看到这个“棍”在追击的时候,可以做出不少的“突进”的操作,更多时候,这个“棍”是一个作用于突进的功能性武器,而不是一个“跑酷”、“逃跑”的功能性武器。

旋舞,这个时候我们就要使用一些小的技巧,这个技巧的伤害是比较可观的

其实就个人而言,看到这样的“棍”也并不是不可以,这个“棍”的主要作用,是在于反制,我们可以看到,在触发反制后,“棍”会以一定的距离把敌人逼出圈,从而造成敌人处于危险的境地,特别是敌人被“棍”直接摁住后,就算是高手,面对这种情况也只能放弃逃跑。

02“人形”盾牌:防御姿态

盾牌的上面有四枚子弹,当“棍”被“棍”摁住后,“棍”会向着自己的方向闪烁,此时敌人看不到“棍”的行踪,不过在实际游戏中,我们可以通过这些设定,看到盾牌向我们靠近后,我们可以通过“闪躲”的方式,来防止敌人“偷袭”我们。

盾牌的背后有四个方向,分别是上面两排中央,还有下面四排的背面,我们可以通过“闪躲”的方式,将对方的子弹全部躲开,同时“闪躲”的速度也会被加强,我们的武器攻击速度也会提升,在实战中,我们有很大的几率会用上这个设定,由于“盾”提供的的护盾,不会随着时间的推移而缩短,面对一些远距离的敌人,我们“闪躲”的时间是可以缩短的。

当敌人进入“闪躲”的状态下,我们就要第一时间向右或左闪躲,这个时候我们就要使用一些小的技巧,可以将敌人打倒,也可以用跳起来继续向前,甚至可以用手刹,在敌人被打倒之前,对其进行反身,这是比较重要的一个技巧。

至于弓箭,有两种办法可以提高弓箭的伤害,一种是向右闪躲,这个技巧的伤害是比较可观的,另外一种是向左闪躲,这个技巧可以在对面连续向我方方向闪躲的时候使用。

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