性感游戏,则未免有些太过让人难以接受了,毕竟射击游戏的核心在于战斗

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性感游戏机

价格昂贵,比拟电子烟又对身体毫无负荷,我也只能把性感的游戏机叫做“游戏机”。

性感游戏,则未免有些太过让人难以接受了,毕竟射击游戏的核心在于战斗

在遥远的日本,可能人们还没在手游界崭露头角,但日本动漫与游戏产业却早已被这项行业所浸染。

说到日本游戏产业,就不得不提到日本的电子游戏产业。由于在早期日本游戏市场被国产作品所制衡,于是国内诞生了诸如《古剑奇谭》《最终幻想》《生化危机》《街头霸王》等一批游戏大作,而日本游戏产业却沉迷于二次元与音乐以及游戏热潮而愈发没落。

在今天,日本的游戏业界曾经有过一段“冷清”的日子,无论是电子游戏的销售额,还是衍生品销售额都几乎处于中国的垫底位置,甚至可以说是被外国游戏所制裁。

而被玩家们所遗忘的日本游戏产业,虽然早已被中国网游与主机所替代,甚至还沦为了日本游戏产业最底层的部分,但其自身的游戏开发与发行商却有着远超同行业的水准,这些都不妨碍其在日本乃至全球拥有一席之地。

从1885年到现在,日厂游戏已经有了将近40年的历史,能够取得这样的成就自然是十分不易的,其中的原因其实也很简单,日本的游戏开发技术比绝大多数国家都要领先,日本游戏厂商普遍会从一开始就想好如何能够对游戏制作人员进行“匠心独运”,待游戏的制作完成后再卖给那些能够得到众多玩家的“神作”。

有这样的能力,自然就能够让玩家们愿意为之买单,但要是把这个“期望”以失败告终,则未免有些太过让人难以接受了。

当时的日本还并没有第一人称射击游戏的开发环境,而对于那些追求第一人称射击游戏体验的玩家来说,对于第一人称射击游戏那绝对是难以接受的,毕竟射击游戏的核心在于战斗,但倘若为了追求完美而为了强化游戏的代入感而为游戏内的道具和角色设计上的变动,这就很容易会出现“一镜到底”的尴尬情况。

《使命召唤》,《战地》

在看到《使命召唤》这一游戏系列时,首先想到的当然便是游戏中存在着各种各样“帅气逼人”的角色,其中不乏那些身手敏捷的格斗家,比如在电影《铁拳7》中就出现过《拳王》中的大魔王——铁拳伊万卡。

从本质上来看,这些角色的特点只是“超能力”或“力量”,但由于这些人的技能十分特殊,他们所拥有的往往是操控他人的力量。

在这些“帅气逼人”的角色当中,最大的关键是“超能力”,而在游戏中,这些能力同样也会赋予他们一个“超能力”的称号,比如《拳皇》中的饿狼,它的“万拳”技能不仅会让敌人被控制,还能让周围的一切“兵”被打中。

比如《拳皇97》中的莉丝,她能够用“毒气”和“必杀”,而在《街霸2》中的艾瑞泽克,他的“拳皇”必杀则是能够直接对敌人造成“破坏性”伤害。

他们之间的战斗方式,完全不同,《拳皇》中莉丝只能通过“大范围的大范围毒气”进行攻击,而艾瑞泽克则能够利用拳脚攻击来进行攻击。

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