想不想修真:才有可能在玩法上变得更强,更多的应该是去探索游戏的世界观
想不想修真门派大全及境界
我自己创建的世界,是一个充满自由的世界,但想要真正玩好修真,还是需要一定的游戏时间的。
我目前只玩了新开的这个世界,对于世界观设定不是很了解。
说到世界观设定,首先想到的是“妖魔鬼怪”,
然后是“修炼法门”,
然后是“修真技能”,
最后是“召唤兽”,
我是怎么才算是修真呢?
这就需要有一些概念了,我目前玩的是一个世界,按照一个大的世界观设定,
我可以给大家解释一下,我是怎么才算是修真的,我再给大家说明一个我从0到1开始玩世界的知识。
可以说,我刚开始的时候只是在一个小世界里面。
要讲世界观设定,首先是需要明确一个“门派”,
然后是“世界观”,“门派”的任务是你每天都可以接的,只要任务没做完,那就不耽误。
还有是剧情,《天谕》最吸引人的剧情是爱恨情仇,
很多《天涯明月刀》的玩家会下意识的忽略剧情的重要性,只要在游戏里面进行的每一个事情都没有“江湖”可讲,
会影响到我们自己的游戏体验,好的剧情甚至会劝退一大批玩家,
而《天谕》最吸引人的地方是“江湖”!
在《天谕》世界观里面,“江湖”是游戏玩法的基础,
玩家可以选择固定地点,完成任务,在一些小任务中就能拿到大量的经验,
在战斗中拿到足够的“银钱”,去商队购买装备,开启高级盟约,这都是要钱的事情,
金条、道具和资源是《天谕》里的重要收入来源,而这也是众多萌新不喜欢“肝”的原因,
“肝”能带来一些影响,比如一些剧情中的有趣对话,更是吸引玩家的要素,
这也是为什么《天谕》里的世界有很多种玩法,比如“跨服攻城”、“对抗混战”等等,
但游戏只给你一个核心的玩法,不能提供太多的内容,这会影响到你的游玩感受,
笔者也建议不要执着于“肝”,更多的应该是去探索游戏的世界观,
那些具有新意的玩法才是吸引玩家的“良药”。
二、“肝”带来的体验,与世界观的融合
“肝”带来的体验可以说是《天谕》里最有意思的一点,
让玩家每次游玩的时候都有新的感觉,如果你还在为了任务而进行游戏,那就大错特错了。
通常情况下,玩家只有在不断的战斗中获得经验,
才有可能在玩法上变得更强,这也是为什么《天谕》在很多地区会出现很多“一小时清一色”的主线任务的原因。
而在《天谕》里,有很多探索的玩法,
无论是在村庄还是在营地里,我们都能找到很多的收集物。
和现实世界中的内容做了一点巧妙的结合,从而让游戏变得更加具有“探索感”。
由于玩法比较烧脑,大多数玩家都会选择用看视频的方式来打发时间。
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