想不想修真:才有可能在玩法上变得更强,更多的应该是去探索游戏的世界观

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想不想修真门派大全及境界

我自己创建的世界,是一个充满自由的世界,但想要真正玩好修真,还是需要一定的游戏时间的。

我目前只玩了新开的这个世界,对于世界观设定不是很了解。

说到世界观设定,首先想到的是“妖魔鬼怪”,

然后是“修炼法门”,

然后是“修真技能”,

最后是“召唤兽”,

我是怎么才算是修真呢?

这就需要有一些概念了,我目前玩的是一个世界,按照一个大的世界观设定,

我可以给大家解释一下,我是怎么才算是修真的,我再给大家说明一个我从0到1开始玩世界的知识。

可以说,我刚开始的时候只是在一个小世界里面。

要讲世界观设定,首先是需要明确一个“门派”,

然后是“世界观”,“门派”的任务是你每天都可以接的,只要任务没做完,那就不耽误。

还有是剧情,《天谕》最吸引人的剧情是爱恨情仇,

很多《天涯明月刀》的玩家会下意识的忽略剧情的重要性,只要在游戏里面进行的每一个事情都没有“江湖”可讲,

会影响到我们自己的游戏体验,好的剧情甚至会劝退一大批玩家,

而《天谕》最吸引人的地方是“江湖”!

在《天谕》世界观里面,“江湖”是游戏玩法的基础,

玩家可以选择固定地点,完成任务,在一些小任务中就能拿到大量的经验,

在战斗中拿到足够的“银钱”,去商队购买装备,开启高级盟约,这都是要钱的事情,

金条、道具和资源是《天谕》里的重要收入来源,而这也是众多萌新不喜欢“肝”的原因,

“肝”能带来一些影响,比如一些剧情中的有趣对话,更是吸引玩家的要素,

这也是为什么《天谕》里的世界有很多种玩法,比如“跨服攻城”、“对抗混战”等等,

但游戏只给你一个核心的玩法,不能提供太多的内容,这会影响到你的游玩感受,

笔者也建议不要执着于“肝”,更多的应该是去探索游戏的世界观,

那些具有新意的玩法才是吸引玩家的“良药”。

二、“肝”带来的体验,与世界观的融合

“肝”带来的体验可以说是《天谕》里最有意思的一点,

让玩家每次游玩的时候都有新的感觉,如果你还在为了任务而进行游戏,那就大错特错了。

通常情况下,玩家只有在不断的战斗中获得经验,

才有可能在玩法上变得更强,这也是为什么《天谕》在很多地区会出现很多“一小时清一色”的主线任务的原因。

而在《天谕》里,有很多探索的玩法,

无论是在村庄还是在营地里,我们都能找到很多的收集物。

想不想修真:才有可能在玩法上变得更强,更多的应该是去探索游戏的世界观

和现实世界中的内容做了一点巧妙的结合,从而让游戏变得更加具有“探索感”。

由于玩法比较烧脑,大多数玩家都会选择用看视频的方式来打发时间。

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