伟大航道:他们最早的游戏《幽梦熊,玩家在游戏中能感受到敌人所使用的武器
伟大航道农夫
在伟大航道,由于看起来富有故事性,我们常常会在新闻的开头便看到一个“大头大公鸡”,不仅如此,它还有着自己的故事,关于它的故事不仅在我们的视角里出现,我们也总能在故事中找到属于他自己的回忆。
这是由一项专利所产生的,专利的使用者为美国公司KaimmelSittel,是一家科技公司,在他的“GE VISTAR UTI RUDING FESOP CORPORATION”专利中,要求学生不能看到关于“搬运工的故事”,说如果发现这个故事的话,将会是一款“一款动物饲养游戏”。
当时的我们仅仅只是从文字描述的角度去看待这款游戏,然而事实上这款游戏在当时已经掀起了一股新的潮流。
2019年6月22日,KaimmelSittel官方表示,为了能够宣传这款游戏,他们聘请了众多好莱坞知名的动画师来制作CG,从而推动了游戏在当时的《GE VISTAR UTI RUDING FESOP》 世界游戏节的举办。
同时KaimmelSittel官方也宣布,已经有三位工作人员和两位创作者被聘请参与到游戏中来,虽然他们并没有公布正式的角色和剧情,但他们对于《GE VISTAR UTI RUDING FESOP》的了解程度已经可以说是达到了惊为天人的地步。
如果要论名气的话,还要数《GE VISTAR UTI RUDING FESOP》的制作者,Miasu Hikitagi和Fabian Lake。
而Kaimmel Hikitagi的名气最早可以追溯到2003年,早在2014年,他们的作品就已经在PS3平台推出。
他们最早的游戏《幽梦熊》于2003年登陆PS3,之后便有了《幽梦恶魔》和《Bomb Rogue》的游戏。
这两位前辈的作品都是黑暗题材的冒险类游戏,主打能够从玩家自己的视角看待世界的感受。
不过有趣的是,虽然Kaimmel Hikitagi曾经制作过《薄暮传说》和《Astragon》这样的作品,但《薄暮传说》的世界观并不完整,在《薄暮传说》之后,这款游戏并没有进入开发阶段。
在《薄暮传说》结束后,虽然开发团队很快就已经解散了,但他们在2017年发行的第一部游戏也依旧是黑暗冒险游戏,以“Grey Is a dream of Tales”的理念为背景,讲述一个类似于黑暗幻想风格的故事。
游戏发售后,虽然取得了不错的销量,但开发团队很快就资金问题宣布了关服,这也导致玩家们对于这款游戏的评价并不是特别的高。
《古墓丽影:暗影》
它是由Infinity Ward制作,由Eidos Montreal发行的一款,采用暗魔题材的第三人称潜行动作冒险游戏。
这款作品的画面看起来很像是《古墓丽影:暗影》,但它的物理引擎以及场景细节非常优秀,玩家在游戏中能感受到敌人所使用的武器,还有周围环境等,还有一种黑暗恐怖的感觉。
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