幽灵疾步_那是当自身生命值低于50,马可波罗这个英雄也可以选择利用

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幽灵疾步改动,幽灵疾步改版之后跑得更远了。如果对该游戏不太了解的玩家可以直接从 [ www.moon_games ] 的 [ extra_games ] 中学习。

幽灵疾步改动一览:

幽灵疾步_那是当自身生命值低于50,马可波罗这个英雄也可以选择利用

幽灵疾步在没有上赛季改动之前是可以直接突进到 [ www.moon_games ] 主菜单 中的“幽灵疾步”处,同时按下“I craft on an screen.”按键可以将疾步跳过去,这一技能可以让你在切刀的瞬间就可以闪避。

但这个技能在之前的版本里的CD时间和这个技能的CD时间都非常长,使得很多玩家认为这个技能在这个版本里的CD时间有点过长,这次的改动是降低了这个技能的CD时间,让这个技能的这个技能的CD时间不再长。

好了,接下来说一下为什么说在之前的版本里“幽灵疾步”技能会变成一个非常变态的技能,接下来我就要跟大家解释一下“幽灵疾步”这个技能的特殊之处。

“幽灵疾步”这个技能其实是一个CD技能,这个技能是可以让玩家在敌方英雄还没有到身边的时候就可以对其进行减速,增加移动速度,降低其移速增加100%的攻击速度,当然了,这个技能最大的解控效果也是在减速的过程中才会触发。

“幽灵疾步”这个技能在本身的伤害就不低,本身的被动技能可以在自己受到物理攻击时增加自身10%的移动速度,这对于马可波罗这个英雄来说是一个神技。另外还有一个效果也是比较简单的,那是在敌方英雄脚下生成一个陷阱,而这些陷阱有三种,一种是在鲁班七号的扫射中产生,另外一种是在虞姬的一技能蓄力射击中产生。

“终结”这个技能与“幽灵疾步”这个技能也是一个类似的效果,只不过是将减速效果改为了移动速度加成,不过“终结”的位移是持续的,在技能真空期,马可波罗这个英雄也可以选择利用“终结”来打出伤害。该技能对于其他的技能也有一定的限制,那是当自身生命值低于50%时,还能提升自身的移速。

“影刃”这件装备对于马可波罗而言,最大的作用就在于前期的伤害,该装备的被动效果让马可波罗对于攻速的需求下降,让马可波罗能够快速地叠加到40%的攻速阈值,这样在对战中就能打出更高的伤害。不过马可波罗是一个团战型射手,这样也就失去了核心属性,特别是在团战中如果马可波罗的生存环境并没有队友的情况下,影刃是一个承伤能力较差的装备。

其实马可波罗对于“影刃”的需求,与其他射手相比,还是略低的,马可波罗虽然在对线中可以打出压制,但这个压制的效果并不明显,对于打野位英雄而言这样的情况并不明显。但马可波罗这个英雄需要近身攻击,这就让他在团战中需要多利用自身的技能机制做到多伤敌方后排,而影刃的效果是完全能够满足这个条件的。

二、影刃适配英雄的选择:

就当前版本而言,影刃的优先级更高,适配的英雄也更多,主要的适配英雄是公孙离与马可波罗。

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