鹰角网络_你可以在这些关卡中收集到一些主题道具

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除了素材之外,我认为另外两个环节非常重要,第一个是各种CG动画,还有是关卡设计。

鹰角网络_你可以在这些关卡中收集到一些主题道具

首先是CG动画,这个游戏本身的打击感就非常好,我很久没玩游戏了,很少进行制作CG动画,是自己的看法不一样,有的人认为最好制作的CG动画是手雷、火花等特效。

第二个是关卡设计,这一点和手雷、火花类似,开发团队会在游戏的前几章安排一些内容非常丰富的关卡,这些关卡中的怪物机制和玩法都很好,甚至可以用来作为新关卡。

最后是关卡策划,虽然我没有参与过制作,但我相信这个游戏的关卡策划们对于每一个关卡都有自己的理解,一般来说,游戏设计关卡的时间都在40-60分钟左右,虽然有些关卡时间比较长,在优化上是没有问题的,在设计关卡的时候,会考虑到地图的视野范围,或者是一些小的细节。

Q:你在这个游戏中,有什么创意呢?

A:关于设计关卡,我认为“收集”是非常重要的,你可以在这些关卡中收集到一些主题道具,或者是装备等一些游戏道具,可以通过收集这些道具来增强关卡的可玩性,对于自己的解谜游戏体验也是有很大帮助的。

Q:如果要给每一个关卡一个详细的介绍的话,那您可以介绍一下这些关卡的特色吗?

A:每个关卡的特点都是不一样的,在关卡的设计方面,“收集”的元素相对来说是少很多的,关卡的解谜类型也不多。如果你要是一直走下去的话,也会很费时间。为了让玩家更有获得感,会有一些关卡的设计理念是从收集开始的,如果你玩的时间比较长,也会有一些很有意思的设计。

Q:如果要把每个关卡的主题进行区分的话,那在每个关卡的设计,你有哪些比较用心的地方呢?

A:还是以“这个世界,我想看到你”这个主题为主。在设计关卡的时候,其实每个关卡的细节都做得比较用心,也会做得比较随性。例如,有些关卡还是会有一段很长的谜题,但有些问题是需要通过游玩的方式才能解决的,关卡设计者也会尽量的将它们留到下一段去。在关卡设计的时候,我们也会根据每个关卡的特色,在关卡的设计上,从关卡的每个方向,从机关的角度出发,设计出一些符合这些问题的方法。

Q:大家在玩这个游戏的时候,有没有感觉到什么呢?

A:刚才我们已经提到,这个游戏的很多设计都是针对中国游戏的特点而设计的。例如在关卡设计的时候,我们在设计的时候,会考虑到中国传统文化的一些特色,来设计一些符合这个游戏内容的元素,甚至也会考虑到一些中国的一些特点来制作一些全新的游戏,来使得我们这个游戏有中国特色。

Q:设计了这么多中国元素,我们现在在游戏里面能看到什么内容?

A:现在整个市场已经有非常多的中国游戏了,这个市场是十分广阔的。我们也在尝试着去创新一些更加符合这个游戏内容的设计,来来打造更加符合玩家的游戏体验。

Q:你怎么看这个未来市场的发展?

A:我们目前在游戏里面其实没有太大的玩家群体,甚至还有一些比较未成年的游戏玩家,但从长远来看,未来这些玩家的这种需求是会不断增长的,尤其是在手游上面。

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