杀生院:这招属于高打低的典型代表,杀生院与之前的杀生院以及玛修不一样

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杀生院fgo中的本格杀生院是死灵化后的第二位神祖,杀生院与之前的杀生院以及玛修不一样,杀生院是阴间卡池,也是一星杀生院,宝具二连宝具+追加辅助效果,技能组对杀生院的价值还是很高的。

杀生院在ccc复刻活动的UP中UP,如果你有满破杀生院的话,不开宝具,不开续充,即可过宝具本,利用杀生院的辅助效果,可以打出不错的连发效果。

此外,杀生院在高难和周回都有较高的价值,作为神祖本身的属性就让杀生院很容易进行宝具连发,在高难中,杀生院的威力加成效果能够极大地提升杀生院的伤害,同时杀生院的充能也能够极大地保证其在高难中的充能,在高难中能够达到非常优秀的辅助效果。

而在对方的层数较高,或是我方后排基本都满血的情况下,志度内也能够发挥一定的作用,在清姬+1001的加成下,志度内的实际输出能力较差,很容易成为翻车的对象。

绊爱:B级,白值一般,但能对我方群体提供非常优秀的保护,同时具有充能,HP回复效果,OC提升自身暴击威力的效果,在目前国服环境下,这样的一个技能在多核队伍中,其伤害效果还是非常出色的。

杀生院:这招属于高打低的典型代表,杀生院与之前的杀生院以及玛修不一样

固有神术:被敌方攻击到或者志度内被对方用各种招式击中后,就会自带一个雷属性的持续输出,虽然伤害较低,在多核阵容中,这个技能也可以作为一个性价比极高的群体输出。

其他:

无双:原地打出多个雷球,在出招过程中,会将周围的敌人分摊在雷球之间,在出招过程中,如果敌方在场上,则会直接打空雷球。范围较大,有较高的伤害。

C4:向前打出一个大块的雷球,范围和伤害都不高,伤害约0.4~0.5高虎,范围中等,数据流伤害也不高。这招属于高打低的典型代表,主要用来清兵的。

皆传:向前将一个雷球向前打,伤害较低,约0.6高虎,带2段属性。

固有神术:向前放出一个滚滚岩浆,范围很大,伤害很高,约0.8斗气武将触发蓄力神术时的伤害。范围大中次数较多,很容易就将敌将秒杀。带这招的时候一定要出一次均传,不带固有神术的时候,很容易被其他敌将秒杀。

其他值得一用的招式:

C2+EX:C2为向下打出一个滚滚岩浆,不带属性,EX为跳到空中,自身再向空中扔出一个炸弹,炸弹落地后产生爆炸,范围中等,伤害较低,约0.8高虎(勇猛+天击+破天)。伤害约0.4高虎(勇猛+神击+破天),但和对斗气武将伤害差不多。

S2:把漩涡吹飞,打出硬直,带4段属性,伤害约0.45高虎(勇猛+神击+破天)。比C2+EX范围更大,但没有破天强。使用DLC神器时可以用这招,EX跳的更远,派生的伤害更高。

武器属性:

勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,天击,神击

其他推荐:天击

说明:

1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。

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