明日方舟终末地,舟游中每一张地图都有着各式各样的美图

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明日方舟终末地有一些地形,例如撤退点有天然的高低差,一些地形都比较陡峭,难以推进,难度高。比如说在源岩山谷的的山崖上,很多地方都有封路的情况,尤其是要翻过去的那种,甚至是有个木板的地方都不能到达,这类地形对于练度要求很高。

舟游终末地本身作为一个肉鸽游戏,在自由度上是非常高的,尽管设定上不同于传统游戏,但舟游也提供了自己的主线。但如果只靠主线就只能按部就班走下去的话,那肯定是做不到的,更何况方舟还有自己独特的游戏玩法。

虽然方舟的玩法是肉鸽模式,但玩家需要根据自己的需求自由发挥。比如我,是想继续玩主线,就不能只靠刷关卡,让自己更有耐心,只有这样才可以玩的更好,但这样就会陷入游玩的门槛,大部分时候,都会显得比较乏味。

玩家在游戏中可以看到很多自由度很高的玩法,而这类玩法的多样性正是舟游最吸引人的地方。在许多关卡,我都会选择带一些自己喜欢的干员。这样的话,就能够一边攒资源,一边享受干员的满配,完成所有关卡的挑战。

除了某些高难本之外,大部分地图的设置,我都会选择让萌新玩家随便做。我觉得,舟游关卡设计的很不错,玩家很快就能掌握一些简单的干员,这样的话就能够轻松过关。

但舟游的地图也存在着一些小问题,譬如活动地图对老玩家而言难度较高,但对于新人而言就很简单,更不用说这些地图都是重复性的关卡。也是说,即使你经常玩一下午,也很难有大把的时间玩新地图。这对于刚入坑不久的萌新玩家来说,确实是一件很不友好的事情。

还有一个最要命的问题是,关卡设计得太过于“硬核”,几乎都在鼓励玩家去收集物品。很显然,舟游的开发人员不想满足于这一点,他们希望能够玩家进行更多尝试,从而有可能会培养出更多的精髓。

而这些设计方案,都需要时间进行实装,这意味着在开发的过程中,舟游的大部分时间都是在等待数值的实装,以便让玩家对地图有更好的理解。

为了让地图更加合理,舟游还加入了一些专门的地图编辑器,来保证每一张地图都能够符合玩家的审美。

不仅如此,舟游还为游戏内的每一个角色都配备了专门的配音,这些角色的配音同样会对游戏的整体产生重要影响。

如此一来,在剧情、美术方面,舟游也能够尽量让游戏更加合理。

02《明日方舟》的优势与劣势

对于喜欢二次元的玩家而言,他们绝对不可能不喜欢二次元游戏,可对于舟游而言,他们有一个非常特别的地方。

舟游同样也拥有着非常优秀的画风。

舟游中每一张地图都有着各式各样的美图,而这些美图又能够帮助我们在游戏中迅速找到自己想要的图,以此来满足我们的游戏审美。

明日方舟终末地,舟游中每一张地图都有着各式各样的美图

相对于二次元,舟游在这方面有着得天独厚的优势。

首先是舟游自身,舟游在画风这一块已经非常成熟,舟游的画风能够很容易找到自己想要的游戏。

不管是画风精美的立绘,还是夸张的建模,舟游都是第一批拥有《原神》美工的厂商。

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