鬼泣6?Enix发行的一款动作游戏,自己在施展出不同的招式

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鬼泣5最让人煎熬的玩法不是打斗,而是那款真正意义上的ACT类游戏,真正能让玩家体会到爽快感的动作游戏。本篇就带大家看看鬼泣5(Devil May Cry 5)的主要玩法。

鬼泣5

《鬼泣5》和前作有两个变化,第一,可以直接游玩所有的存档了;第二,玩家要与最多4名角色一起完成游戏,对于玩过前作的玩家来说,这无疑是一个更大的挑战。

当然,这也只是刚刚开始,更多的内容还需要玩家自己去探索,不然在游玩的过程中,可能会出现一些非常糟心的事情。比如说,明明能在高处安全通过,却各种意外状况而导致游戏死亡,还有关于武器耐久度的问题。这无疑让游戏的趣味性大打折扣。

《鬼泣5》这款游戏,在发售前,就已经给出了非常明确的演示和数据,以满足玩家们对于游戏的好奇心。此次的DLC,也一样不例外。

《鬼泣5》的关卡并不多,大概有60多个,玩家可以体验到战斗、解谜、收集和击败BOSS等内容,但对于《鬼泣》粉丝来说,此次的DLC却给人的感觉相当无聊。

鬼泣6?Enix发行的一款动作游戏,自己在施展出不同的招式

作为一个“老派”的“动作游戏”,《鬼泣5》的BOSS们虽然动作和动作特效也相当流畅,但要素较少,在很大程度上增加了游戏的可玩性,同时还保留了其自身独特的风格,让“情怀”这一元素变得更加鲜明。

不过,本作并不是一款追求“极致动作”的游戏,甚至算不上“极致游戏”,它的战斗动作、解谜和收集元素也十分单调,战斗也很依靠走位和反应,战斗并不是《鬼泣》的主要风格。

和其他3A游戏不同的是,《鬼泣5》的战斗系统相比,虽然动作十分生硬,且量大管饱,但战斗仍然充满了惊喜,它采取了“无锁定战斗”,玩家可以对面前的敌人和面前的环境进行随机应变,即便是重复的动作,只要在操作时给足了反馈,依然能够做出不同的动作,这种做法的优点,就在于让玩家能够感受到,自己在施展出不同的招式,但结果也就截然不同。

《鬼泣5》在保留传统战斗的同时,还为玩家带来了全新的体验。玩家能够在战斗中改变“连段”“按键连段”“技能连段”,甚至连终结技也有了新的变化,就连目前的顶级BOSS都加入了BOSS战的元素。

不得不说,《鬼泣5》的战斗设计确实做到了极致,无论是从画面,还是打击感,还是操作手感,都可以说是一流水准。

玩家能够将“恶魔人”的形象,刻画得栩栩如生,不得不说,制作组真的是把《鬼泣5》当做了自己的精神续作来玩。

《十三机兵防卫圈》

推荐理由:光荣打造的全新冒险解谜游戏

本作是由日本光荣特库摩工作室研发,Square Enix发行的一款动作游戏,该游戏一经推出便受到了广大玩家的好评,游戏讲述了古代背景下的“十三”娘在战争中重生的故事。

在这次的《十三机兵防卫圈》中,玩家将在巨大的开放世界中自由的探索,在这个拥有着诸多可探索区域的广阔世界中,玩家将遭遇各种各样的敌人与事件,该作将会带给玩家们前所未有的开放世界体验。

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