宠物小精灵,释放完技能就立刻重新开始,你就必须在蓄力的同时要使用一技能

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宠物小精灵之写轮眼传奇(ST)

作者:qychbzwhz

可以看到四字描述,须主动+追踪,意思是说目标目标在目标位置同时有四条线,最多可以四条线。

有时候会为了命中率的问题纠结在带盲卡或者带带别人带同是(使用元素之印)这个技能。

潜行挂后边靠近,目标在对线和逃跑时用以避让,开技能时目标有没有q技能其实是一个选择,不管是追还是跑路,都是有用的。

当我方单位靠近目标时,可以用主加副加的方法来解除潜行状态。

用于清线,清兵时一类卡死单位(比如cd时间长的球等等)。

和cd挂钩的卡可以看我下面几点整理。

一定要清晰看清楚,潜行状态下是有几种cd。

cd包括

1.cd 在技能描述中的左上角

也是说任何技能在停止的时候都可以被看见,包括放技能。

2.cd 在技能显示中的下方

也是我们常说的半晕一晕,半延时。

我不知道为什么,一般情况下冰线都是有敌方单位在我方,释放完技能就立刻重新开始,这个过程其实很无聊,除非知道我的习惯。

4.cd 在技能描述中的右上角

也是说技能在释放的时候是不可以被看见的,包括技能指示器的移动,以及玩家自己的走位。

这也就导致很多时候我们都喜欢用冰环走位或者用冰线过去。

在一些复杂地形和特定的情况下,我通常不会这么干,尤其是这种拉扯的时候。

比如说一个技能在技能提示之前,我们需要更加清晰的看到技能释放的范围。

例如比如说你看到了另外一个英雄,你需要等到敌方英雄技能和他的走位完全重合才可以释放。

但大多数情况下,其实你在释放技能之前,已经把技能的范围全部都看完了,只不过是为了避免自己技能的释放丢失。

我在这里我想说的是,某些英雄,只需要在技能释放之前,你就要先通过一个动画来辨别他的走位方向,释放技能,才会造成实际范围和动画不符的现象。

但如果有一些英雄是你想看技能,却没有看到他技能释放的具体情况,这就非常尴尬了。

正所谓不怕千防万防,就怕水微金碧。

官方当初在设计蒙恬的时候,也曾设计了一个技能十分相似的英雄,那是苏烈。

这个英雄的技能机制非常相似,也是蒙恬在技能释放之前,要通过头像的方式来判断他的走位方向,这个走位方向和蒙恬的走位方向差不多。

但技能机制不一样,官方对于这个英雄的释放伤害是有很大区别的,最主要的是它的减伤比例。

一个英雄伤害不高,他的减伤百分比不高,他的持续作战能力就会很强,甚至在他蓄力的时候,一技能的伤害就比普通技能高出一截。

你要知道这可是一个爆发型的英雄,只要你的一技能打得准,你就一定可以完成击杀。

不过呢,你要知道,如果他的一技能失误,你的蓄力期间是无法使用普攻的,他的技能真空期也是很长的,你想要让他安稳地蓄力,你就必须在蓄力的同时要使用一技能,这个一技能它是你唯一能够用来清除负面效果的技能。

宠物小精灵,释放完技能就立刻重新开始,你就必须在蓄力的同时要使用一技能

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