受死版,期间骷髅兵甚至还能召唤魔物进行攻击

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受死版和重制版区别

动作:无

配音:无

DLC:伊始之魂

· 在《伊始之魂》中,继承了之前两部作品的全部特点,并由全新作开发,包含了更多的剧情,更多的系统。同时,角色不再是可爱的卡通形象,而是由史莱姆,骨龙和小牛构成,他们有了能力与灵魂的交流。

而在《伊始之魂》的世界中,主角可以像游戏中一样,通过收集知识和经验来增强实力,也可以通过化身(变身术)来提升自身的战力,可以说,这是一个真正在角色扮演游戏中实装的系统。当然,游戏中也有完全体,可供玩家进行升级,并与不同的NPC互动,以此来获得特殊的能力。但与《伊始之魂》一样,《伊始之魂》的剧情,没有任何的深度可言,甚至和原作十分相似。

《伊始之魂》↑↑↑

就《伊始之魂》的游戏性来说,它确实足够优秀。游戏中的每个NPC,都是一个彻头彻尾的BOSS,每位角色都有自己的故事,人物之间的对话也十分具深度。与《如龙7》一样,玩家也可以自定义他们的角色外观,修改他们的动作神态,但这并不是《伊始之魂》的全部。

除此之外,《伊始之魂》的剧情,简直是全程CG。整个剧情过场动画,场景、怪物、道具、怪物全部都“长得一模一样”。

由于地图太小,虽然《伊始之魂》是个“小游戏”,但却从来不会影响到玩家的游戏体验,而游戏当中真正震撼的部分,就要属高难度下BOSS的表现了。

例如召唤出骷髅兵,就会发射寒气,而角色瞬移过去,再闪躲过来,此时骷髅兵还会扑向玩家,向玩家发起攻击。

期间骷髅兵甚至还能召唤魔物进行攻击,这一点,就连小编都受不了了。

更牛的是,如果你将身边的敌人全部清光了,甚至出现了像僵尸一样的巨型怪物,你还能瞬间将其干掉,这可比打BOSS要强多了。

02威力巨大

《伊始之魂》在战斗部分的系统和玩法方面,与上面那些魂系列的作品,有些完全不同。

前者的战斗玩法,完全偏向于ACT游戏,玩家要操作的角色可以移动,跳跃攻击,施放各种技能。

在战斗中,还能切换角色,并能改变战斗的方式和武器装备,只要把所有的东西都准备好,你就能在游戏中体验到完全不同的战斗风格。

武器也会有等级、装备等,都可以通过多种途径获取,战斗的节奏也很快,不会拖泥带水。

受死版,期间骷髅兵甚至还能召唤魔物进行攻击

除了这个玩法外,游戏的操作也很舒适,手感好,攻击感强,防御力强,速度很快,同时还能自动寻路,还能移动躲敌人攻击。

战斗玩法是围绕着剧情展开,只要跟随主人公,在末日世界中生存下去,就能了解真实的战斗场景,完成自己的任务。

还能深度学习枪械的操控,玩起来很真实,战斗的打击感也很强,打击的方式很真实,无论是远距离近战,还是近战攻击,都有很强的破坏力。

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