世界战争,比如讲射手或者战士英雄,当双方对于自己的一个数值进行修改的时候

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世界战争游戏这个概念由来是为了取代战争世界,让人们对战争失去了信心,或者他们在最基本的东西中得到了价值的一些东西,这个世界上存在的,形成了这样的一种世界,当它像战场上那种对战的时候,它是一种别样的乐趣。

世界战争,比如讲射手或者战士英雄,当双方对于自己的一个数值进行修改的时候

世界战争游戏的大致内容是像我们现实生活中那样的,是对战双方互相之间的这种伤害,而我们的这种感觉,是内心的那种心情,是我们现在所得到的那种感觉。它没有那种那种那种,那种什么都可以去借鉴的那种感觉。

但这个游戏它跟现实生活里面的一样,当双方对于自己的一个数值进行修改的时候,在刚才我们提到的这个世界里面,是可以尝试跟现实中一样,甚至能跟游戏里面媲美的一个结果。

你也可以理解为这个游戏是你跟现实生活一样的,你可以自己的一个数值,跟它进行PK,这个结果最终还是需要你去去通过PK来获得的。

这个就叫做真正的克制,就比如说现实里面,如果我们当初选择了剑道的时候,如果去战斗的时候,你的剑法你是复制不了的。在这个游戏里面,你如果是去直接PK的话,我可能是你是一个剑法的一个人物,它的剑法肯定是比不上你的。

这是一个平衡,也叫克制关系。

我们也可以看到王者荣耀里面的英雄克制关系,比如讲打野的,比如讲射手的。

大家还记得以前在直播的时候,有一个妹子,叫梦泪。你能看出来梦泪跟王者荣耀里面的这些英雄是有一些不匹配的吗?

比如讲射手或者战士英雄,法师或者说射手,这两个英雄如果碰到了,你有一些胜算的。

就会有一个例子,我们上面说到的这个图片当中,大家能够看到对面的法师跟打野,这两个英雄碰到一起的时候,基本上是五开的局面。

但有一点是必须说的,那是英雄克制关系是非常影响游戏的走向的。

这个英雄克制关系是我们在游戏当中使用法师的时候,如果对面有貂蝉,李白这种英雄的话,在这一局游戏当中,你还是可以看到李白这个英雄是非常克制貂蝉的。

这也是为什么我们平时在游戏当中大家能够看到,在一些高端局当中,我们见到的英雄克制关系一般都是比较偏对抗路的,在低端局当中,基本上我们都是拿对抗路为主的。

如果你是貂蝉这个英雄,你真的会选择去ban掉吗?这种情况下就不存在,在中低端局当中,我们已经默认了貂蝉是克制李白的,而在高端局当中,貂蝉是很难去counter李白的。

如果你也是貂蝉这个英雄,你也会选择去ban掉,在高端局当中,貂蝉是很难去针对到李白的,我们在排位当中遇到的,基本上是只要你拿到貂蝉,我基本上就默认对面是克制李白的,为什么呢?

首先李白的爆发是很高的,但我们在这个赛季又在体验服进行了更新,在体验服当中,官方更新了李白二技能的cd,也是说貂蝉在cd之前可以一直使用二技能,我们的貂蝉就不用再出吸血装备。

貂蝉的二技能cd时间有多长?我们想一下,cd时间是一共存在15秒,15秒也是你使用二技能的时间,在前面我已经说了,李白在此前可以二技能跳出来后立马使用大招,这15秒你就只有在释放二技能后才能继续使用一技能,貂蝉在此前二技能的cd时间已经被调整,而现在我们也就只能使用一次二技能了。

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