使命召唤手游国服:拿到打野一定要选择一个位移比较多的英雄

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使命召唤手游国服和国际服的区别

国服是2月24日才开服的,这个日期大家应该都知道了吧。

国际服是6月1日才开始,这也算是给国服党一个试水的机会吧,毕竟这一年半没有新游戏上线,游戏体验还是蛮差的。

我最开始玩使命召唤手游的时候,是下载了国际服才进去的,当时可能也没看moba类型的游戏,以为dnf,csgo这些游戏能过审吧,也没玩多久,毕竟都是国外的游戏。

但看了其他网游的玩家体验之后,才发现国际服有很多特别好玩的东西,特别是平衡性,武器上的数值平衡和皮肤的特效等等。

这也是为什么能够长时间保持玩家活跃度的原因之一,可以说,真正让玩家一直保持良好游戏体验的,还是这个操作界面的自由度。

自由度指的是在所有的操作界面,都可以自由的进行操作,这样的设计也使得,当你玩游戏的时候,并不需要专门去购买角色,去使用人物属性,而是可以按照自己的喜好来进行,来完成游戏里的每个操作。

不过有一个地方,还是蛮让人不满意的,那是游戏的上手难度非常高,有很多的英雄需要玩家,熟练地操作,就意味着,这个英雄的技能机制需要重新的熟悉。

而想要将这些英雄学会,在正常对局中,有一个非常关键的条件,那是对方的辅助和法师英雄,会玩这个英雄的话,上分的效果会特别棒,即使你没有这两个英雄,你也可以快速上分。

但这一点,对于玩家们来说是不公平的,这个英雄会玩的话,对于队友的提升是特别大的,有些玩家就放弃了这个英雄,想要找一个可以配合他的英雄,我觉得这个想法是对的。

但很可惜,对于我自己来说,目前自己的队友是玩什么英雄还不是特别的清楚,有时候也会去判断,看一下队友能不能把自己的节奏带起来,有些玩家自己就特别喜欢乱玩,就喜欢玩一些没有位移的英雄,就喜欢上头,有一说一,这是我的一个缺点。

当然了,还有一些玩家是在选英雄的时候想要选择一些版本强势的英雄,有些英雄就算拿出来了,他也会被其他的队友给搞崩了,你必须得给队友一个保证,那是你选的英雄一定要可以针对到对面。

那我推荐大家如果是在打野位置,拿到打野一定要选择一个位移比较多的英雄,比如讲盘古,韩信,李白这些位移比较多的英雄,比如讲韩信,露娜,兰陵王等等这些刺客英雄。

如果你选了刺客类的英雄,你就得在BP阶段进行提示,而不是去抢那些位移比较多的英雄,这个版本比较强势的边路并不是这些英雄,而是一些战士类的英雄。

只有战士类英雄才能够很好的限制这些英雄,如果战士类的英雄拿出来的话,他是很难限制到对面的打野的,这就导致了他一旦前期被打野针对,就算你是四分钟,你的经济起来了,你也不一定能够杀死对面打野,还不如自己去抓射手,我们都知道,一个刺客一般都是会对边路,打野,射手造成威胁。

使命召唤手游国服:拿到打野一定要选择一个位移比较多的英雄

而刺客之可以克制大部分的战士英雄,有两个原因,一个是刺客本身,我们都知道在射手在前中期是非常强势的,如果一个刺客会针对射手的话,射手基本上是吃不了多少经济的,这是为什么,刺客如果前期出现崩盘的话,这把游戏基本上就废了一半,虽然有几个射手的技能伤害并不高,但一旦经济起来,秒人还是非常轻松的。

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