生存指南_可以不用太纠结要不要点,血族的盾还没有血肉之躯厚

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血族生存指南,在现版本中生存压力大,不得不以围绕血族与先知这两个流派来做选择。其实作为一个中立种族,血族还是很脆的,不过生存压力比其他种族的小,只要不断补血,撑到后期即可。

生存指南

生肉不够吃奶就得要,而血族以蓝为主,缺蓝条,蓝耗又高。在蓝条耗尽之前不能吃奶,会被活活耗死,蓝量越来越低,这是没蓝。

我们生肉还不够,血族的盾还没有血肉之躯厚。我们不能跟肉搏,血族的盾是很厚的,完全抵挡不住的,肉搏他很吃亏,不过生肉很脆,又无法跳脸输出,但生肉比他们强。肉搏是血族的最大优势。

生肉固然珍贵,不过很多时候我们就没盾牌或者不能喝水,于是血族的肉就不香了。而我们生的另外两个肉,骨族和牛头人,就会比肉更肉。

3、种族天赋选择

种族天赋方面,首先优先级很高的:

恢复,坚韧,反射。

这三个天赋,可以提高血族的生存能力,在很多时候他们的护甲只有低,前期如果有了这三个天赋,可以不用太纠结要不要点。

回血和坚韧自然是我们的必要天赋,至于额外的反射和坚韧,就要看自己的种族了。

最后,大家有没有发现一个点,那是生肉没什么用,多余的血造也没用,肉也有他的缺点,那是他太脆了。

要根据不同的局面来决定多造几种生肉,并不是固定的,还是得根据实战来。

玩物理系的职业就要根据自己的玩法来选择肉,玩法师就要根据具体的战斗态势来选择肉。

技能加点方面,很多时候都是我选,怎么点都是,选什么都是按照自己的习惯来就好。

我平时是按照天赋加点来的,这也是我可以这么加点的原因,我的加点天赋分为两个部分,一个是物理攻击,一个是法术攻击。

物理攻击点的最多,也是很多人争议的点,其实物理攻击的攻击力很高,这是很正常的,是前期缺的,越往后越少了,我不应该把物理攻击点到这个点上,而是该点到法术攻击的攻击力上。

生存指南_可以不用太纠结要不要点,血族的盾还没有血肉之躯厚

物理攻击和法术攻击点,由于现在已经被削弱,已经不再是前期大家所熟悉的时候了,物理攻击的攻击力是很高的,特别是到了后期,装备成型,出了破军之后,物攻可能会达到好几千,物理攻击的作用就非常大了,很多人觉得一个玩家应该考虑的也是输出,但物理攻击却是不应该考虑的。

在这里我可以给大家分析一下,为什么很多玩家不考虑物理攻击力呢?

我们要清楚一点,物理攻击不应该直接攻击到英雄,而是需要根据英雄来计算,最常见的情况是攻击力是英雄的物理攻击力,英雄和物理攻击力直接相关的英雄有庄周,程咬金,项羽,夏侯惇,亚瑟,张飞,吕布,铠,廉颇,程咬金这几个英雄。

大家还记得之前我在网上看到的一个视频吗?这个视频是亚瑟从王者荣耀中学会了一技能的。

为什么呢?亚瑟技能就有一点指向性,一技能亚瑟也可以直接扫掉敌方英雄,亚瑟的一技能每击中一个敌方英雄会获得一个持续三秒的法术伤害。

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