三国梦:当我们的英雄正处于生命的最后阶段,使得他最大的软肋也是在于智力值

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三国梦。

#三国志11#

三国的历史并不精彩,没有爱恨情仇,只有爱恨相隔,如同关羽张飞马超吕布那种极端,这些大场面的结局都是次要的,故事的核心都是以武将的归宿为主,对武将的强度还有塑造与内涵都是次要的,武将的设定都是为了能够更好地塑造一个恢弘的故事,不管谁的使命,终究是为了实现自己心中的那个信念,当我们的英雄正处于生命的最后阶段,当我们拿起武将的手中,需要的是所有的言词,化为心头炙热的动力,挥洒最后的热血,继续向前的努力。

三国中英雄总是更多,武将也会更多,对于游戏来说,武将的设计理念,玩家在开发《三国志·战略版》中最看重的也是一个体现在武将强度、属性等方面。

02彰显英雄胆气的武将设定

三国中的武将具有多样性,只要合理设计武将类型,就能够体现出其个性。

根据角色能力值的设定,根据武器技能的定位,可以合理的将武将分为各种战斗类型的。

这些都是由武将的属性值和能力值的组合,就能够体现出英雄们的定位。

英雄的设定要素是特征鲜明,就要注意角色的个性和身份的属性。

《三国志·战略版》中的个性值系统,设计师在保证了人物特征性的同时,又兼顾了定位,比如说人物的姓氏、实力和身份等等,但最后给出的属性却又是看各属性,如:武力、智力、政治、魅力和政治!

三国梦:当我们的英雄正处于生命的最后阶段,使得他最大的软肋也是在于智力值

这样的属性设定,在实际运用的时候,给人一种一种标准的“名不副实”的感觉。

如果我们对于一个武将的属性认知过于片面,给人一种小人物的感觉,就不能够将他们完美的对应在一起,比如说武力与智力几乎没有关联,而魅力、政治等属性几乎毫无关联。

接下来,小编将重点分析一下不同属性之间的关系,这一点需要单独拿出来做对比,我们通过之前官方发布的“大武将年龄决定性关系图”就能够看到,一个武将的年龄是会影响到武将在部队中战斗力的。

《英雄集结》游戏中,武将年龄会影响部队战斗力的设定是由游戏中的特技数量来决定的。在游戏中,拥有统率 100+ 的武将会被设定为 100 统率值,武将的特技数量越多,部队中他所需要的部队战斗力就越高,但如果武将的统率值不高的话,部队的战斗力就会被削弱,统率低的武将也会失去输出能力,只有 100 统率值的武将才会最为受用。而我们目前比较在意的应该是 130 统率值的武将,还是要重点关注几位统率值过 130 的武将。

张飞 VS 赵云

张飞的能力值有 89 以及 85 两个等级,统率值也是 93,在蜀汉军团中只有张飞是智力最高的,张飞在计略方面的控制能力是非常强的。

不过张飞是早期就能够发动战法的武将,使得他最大的软肋也是在于智力值, 90+ 的智力值就已经让张飞感觉到很难发动出计略的能力了。不过好在张飞的宝物中的宝物“昂扬”效果非常强大,除了提供给张飞智力值加成之外,在伤害值和防御力上也有着更高的附加效果。

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