赛尔号战神盖亚,一般来说这种效果是无法融合在一起的

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赛尔号战神盖亚这个精灵不在这里。背景故事虽然丰富,但目前为止它这个精灵是不出。这个精灵还没有出,直接是要从机盖的面子上开始打,假如她后续还有剧情出现,会不会出呢?现在淘米的原创精灵,基本上都是能炒冷饭。大电影的剧情如果是原创剧情,可能是一大堆前世的战神,依照现在的剧情展开出来的人物,不影响游戏主线故事。如果有了这个背景剧情,不需要多的前世精灵,直接是让剧情颠倒,让玩家去抓它们。

一个新的双属性,就这样直接就出现了,但赛尔号整个宇宙并没有精灵在战神联盟里面,这一点需要注意。作为年费,它如果完全没有剧情的话,其实力是不能够和至尊相比的,从动画CG上也能看出来。赛尔号也没有特别厉害的精灵,都是一群来当炮灰的,宇宙小战是最开始的一个主线。后期虽然主线活动也不少,但整体的战斗力还是比较一般。

很多玩家会说,既然战斗力是这样,那我到底要怎样才能完成一个这样的主线呢?但这一点是要要先知道一个基本规则。一个精灵获得力量比不上至尊,在实力上不能与之匹敌。有的时候你的实力已经超越了至尊,你也无法打败任何人。尤其是在至尊落败的时候,你只要及时退出,战斗力是会上升的。

像皇帝之御、圣灵谱尼、索伦森等等,这些精灵是很好的例子。基本上只要你是在场上,就有资格去挑战他们。而当至尊降临之后,它们在后面可能还会有一招十万年的“绝技”。这就很有可能让一个精灵直接引爆。也就可以说如果当时把整个宇宙放在地球上,精灵还能保持当前的样子,而如果是在宇宙当中,只要还在精灵之身,就很有可能会直接引爆。

星皇大害

噬梦之灵,魂印天蛇太祖,第一条魂印再加一个“回合开始时若自身处于异常状态则令对手瘫痪”。一般来说,把这个效果融合在一起之后,就可以获得的一个很大的增伤。一般来说这种效果是无法融合在一起的,而是按照魂印的效果来操作的。说,如果只有一只神兽出来的话,就相当于是天蛇太祖的后手技能,这个效果还是稳定性相当高的。

魂印能够连续使用,这让对手次免和消强并不是的吃香,让我想到的是圣灵之森或者是圣灵寂灭。不过即使是魂印,这个效果让对手有一定概率瘫痪,同时还是一个概率瘫痪的效果,这就让对手的控场和续航能力得到了极大的加强。

在最后的干扰效果中,补偿了对手的高伤和吸血,这就让干扰能力显得更加稳定。而对手每次攻击触发的先制效果,这就让干扰能力更加稳定,我个人觉得干扰能力更适合于持续压制。

对手处于异常状态时,干扰能力不会而减少,同时补偿了对手伤害,使得干扰能力在未触发干扰能力之前的异常抗性得到了加强,让对手的站场能力下降。不过干扰能力也存在一个致命的弱点,那是在开局对手有部分概率瘫痪的情况下,干扰能力也无法发挥出应有的作用,让对手的持续输出能力大大降低。

赛尔号战神盖亚,一般来说这种效果是无法融合在一起的

先手4个干扰?看到这里你就会知道,干扰能力究竟有多么强大了。

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