赛尔号威斯克:他只需要每回合用出攻击技能,赛尔号威斯克为什么复活了

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赛尔号威斯克为什么复活了。威斯克对于赛尔号的发展有自己的见解,如果光系精灵完全由消亡形态和消亡形态两个形态的它变成不死的话,那她真的是完全没有存在的必要了,自从毁灭的精灵出现,全新的敌人没有了,除了精灵王是那种主动技能伤害,威力还不高的精灵,他们可以想办法消强再来利用自身的属性。

赛尔号威斯克:他只需要每回合用出攻击技能,赛尔号威斯克为什么复活了

首先来说毁灭(飞行系)的对手,大暗黑天毁灭是实力仅次于谱尼的存在,而他本身是有着更加高的境界,这也是赛尔号为什么现在都不需要谱尼的原因。他拥有着一个比谱尼更加强大的魂印【寂】,不过要比谱尼弱一点,谱尼拥有一个主动技能第五将其击杀,而毁灭不一样,他只需要每回合用出攻击技能【寂】,就能造成2倍伤害,【寂】只要暴击威力会增加5倍,也是说如果引爆【寂】的话,秒杀大暗黑天毁灭绝对不是梦,他已经没有办法击败谱尼了。

第二个是重击技能的【湮灭】,在2016年如果你是在主线剧情中玩家,你是会看到毁灭的登场的,这个技能效果也是不错的,但针对魂印效果,重击技能的【湮灭】很可能无法和暗黑战联的【寂灭】机制相比,大家都知道【寂灭】这个技能非常耗蓝,而重击技能也是一个耗费速度的技能,不过在暗黑战联这边是绝对没有暗黑战联这样耗费速度的魂印,重击技能如果要和暗黑战联比拼【湮灭】的话,或许会有一点吃力。

最后一个重击技能为【暗影之影】,也是我们此前提到的【闪匿】,这个技能与【闪匿】有异曲同工之妙,都是一个可以叠加印记,给对手带来极为负面的DEBUFF状态,不过这个DEBUFF在PVP中作用似乎并不大,而在PVE中的表现则非常不错,首先PVE中的【闪匿】技能只要对方被标记成功,封属就会失效,而在PVP中的作用则是赋予了对方一部分负面BUFF,这也是很多大佬认为PVE战斗时间过长的主要原因所在。

而目前游戏中部分防守魂师的技能都是可以叠加【闪匿】印记的,而这类技能我们在过去的游戏中也是经常见到,其中目前的第一第二魂环分别是杨无敌、鬼魅、葛云衣和宁风致,其中最具代表性的便是鬼魅的【蛇矛】和【魅影】,不过客观说在PVP中很难再见到,这里维一还是想说下:

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