赛尔号青龙:是完全可以实现靠技能打出大量的高伤输出

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赛尔号青龙之子的有两个形态,其中有一个是光麒麟,也是我们在剧情中看到的我们在赛尔号里面并不是太喜欢的青龙之子。光麒麟现在看起来也挺厉害的,是一个绝对的万金油。

光麒麟和龙马相比也是各有优势的,光麒麟的优势在于他的双系没有什么太大问题,在PVE有很大的发挥空间,光麒麟作为PVP精灵还没有什么太大的坑,从PVP的角度来说,光麒麟除了会被部分老牌神兽克制以外,它还有克制元素系的能力。

光麒麟的劣势是打击面太窄了,但没有克制的属性有一大堆热门属性,目前光麒麟的几个属性都是被机王完全碾压,星皇,火王,超能,虚空等属性的精灵都会被电系、虚空、龙系这些属性克制。

光麒麟能克制哪些属性,哪些属性克制哪些精灵,只要拿到光麒麟,这些属性的精灵都将是电系、龙系、飞行系、超能系、冰系等等属性的受害者。

然而,PVE场景的强大,我们现在可以看到很多玩家都开始用光系精灵了。

暗影孤雷

赛尔号青龙:是完全可以实现靠技能打出大量的高伤输出

曾经策划出过暗影孤雷的精灵,魂印机制和神秘空域很像。在当前的PVP环境下,暗影孤雷已经被淘汰了。

魂印可以说是个“废物”魂印,和一个完完全全的废物魂印。先出手必定失明,被封属补偿概率闪避。消强吸血加先制,先三回血效果还行吧,有盔效果还是挺不错的,打王系、龙系、飞行系这类强攻系还是可以的。

但一旦绑定了绑定了害怕,或者是高红伤的精灵就有点力不从心,害怕害怕的存在,精灵的机制就无法继续更改,以打一些盾体精灵。像什么四九这种不用担心暴击的精灵,如果加上了封属,是完全有能力一刀把他切掉的。

而索比斯的魂印还有个非常变态的地方,是即使没有绑定了弱化、消强、先制这三个效果。但没有绑定弱化、弱化这两个效果,依旧会出现先手麻痹控住对手,自己被麻痹控住然后自己被麻痹控住。要是玩先手,基本上没有什么区别。

再来看索比斯这个精灵,这个精灵机制比起索总还要差一些,魂印和技能都没有什么干扰性。而魂印虽然没有什么固伤和回血能力,但凭借【伊兰迪】和【伏地魔】的这两个减伤效果,是完全可以实现靠技能打出大量的高伤输出。

而技能的话,还算可以,都是三个效果中的一个,在触发条件上就非常看脸了。索比斯的【伊兰迪】需要命中判定后2回合才能开启,而要是触发则需要3回合,这个概率其实非常的高。但第二回合触发的情况下,这个效果就非常容易翻车了,一旦触发就意味着要打消3回合的刻印效果,就意味着第三回合只要技能出手前没有完全命中敌人,该刻印就直接失效,如果技能不触发,你可能连第一回合的触发都来不及了。

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