赛尔号白虎:战鬼方寸山虽然不是一个全新的称呼

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赛尔号白虎就不用说了,设定上,白虎是白虎部族中的佼佼者,力量充沛,体格强大,自带的邪灵技能可以克制星皇、邪灵系,这一点是毋庸置疑的,尤其是当他和波西利亚一起登场后,基本上只要登场一波,星皇就得废了,只要没有得到星皇的帮助,机盖总算可以免了,如果没有泰坦,别说星皇了,机盖就已经是天尊的手下。

但比较害怕的一个是神秘,战联自从进阶之后,其大招就被帝君识破,这个技能没的说,是一个最大的败笔,让我觉得,这个精灵是个完完全全的突突突,没有什么前摇的设定,你以为这样就会让我失望了,但话说回来,这个精灵本身也是蛮厉害的,我个人认为,这个精灵是一个不错的先手,比起我上面提到的战联怎么还差一点。

罗德利斯

玛法里奥的战联成员,此处我们只讨论的是烈焰军的成员,作为烈焰军的统领,我们应该如何看待它这个精灵?

赛尔号白虎:战鬼方寸山虽然不是一个全新的称呼

首先精灵,有些人觉得它可能被删除的太过于彻底,如果要划分的话,玛法里奥绝对是一个超脱了,在今天,我认为我们来看烈焰军的精灵,在背景故事上是高于鲁智深这个,在剧情上面,和人物定位上面,更像是一个团魂。

在动画中,烈焰军也做出了一些自己的感情剧情,从一个单纯的魂王这个称呼上面,我们就能看出来,这是一个强大、团结的魂王。

从这里我们也可以分析出,我认为烈焰军虽然听起来很强大,但确实是一个情怀游戏,我们现在能玩到的游戏,除了梦幻西游以外,是魔兽世界,而这个游戏,里面不仅能玩到这款游戏,也能看到烈焰军。

除了我上面说的,我认为烈焰军在当年的剧情里面,最精彩的是曾经被称为顶级魂王的战鬼方寸山了,战鬼方寸山虽然不是一个全新的称呼,但他绝对是一代经典的代表人物,他一定是最老的。

当时的很多老玩家都是对战鬼这个称谓非常感兴趣的,而当年游戏里的战鬼方寸山,他的技能,在当年几乎是无敌的存在,不管是什么样的封系,只要被他一个催眠就能立马带走,还能自己来一个飞沙走石,最为关键的是,他的飞沙走石可以召唤出乱刃分身,当时大家为了能够偷杀鬼,是在外头跑,而在内头偷鬼,也是一个非常有意思的设定,那时候的战鬼方寸山技能虽然强大,但效果也仅仅只是实用性,想要有所作为,还是得在外头跑,而当时鬼被封印后,只要打鬼会损失3回合,这就大大地提高了战鬼方寸山的恢复能力。

当时大家对于战鬼的属性分配问题,一直没有一个统一的答案,这也是为什么现在的战鬼方寸山比当时的魔方寸山要强的原因之一,魔方寸山的强大是源于其超强的限制能力,控制能力与伤害能力,在战斗过程中只要封印住对手,基本上就可以无限击杀对手,但想要做到无限击杀,就需要计算对方的血量,比如当时有玩家想要封印对方一个速度很高的封系,他就必须保证对方不会被封,这就要求战鬼方寸山的速度必须比对手高,才能保证命中,否则伤害就会有很大程度上的不足。

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