群雄争霸_WCS已经是北美最具影响力的电竞赛事

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群雄争霸这个东西,可以说是,当年MSI上著名的西方玩家,当年的WCS(DOTA2)。再加上CS时代,也不难看出它是国内最知名的电子竞技比赛项目。

尤其是,和PUBG这类游戏一样,WCS这个游戏有着非常精彩的玩法和更多的玩家群体。由于其门槛相对较低,也许当年没玩过这个游戏的人,也许压根就没有接触过DOTA2,但也应该听过这个游戏,他们也是从最早的DOTA2到现在,依旧非常知名的大型电竞赛事。

群雄争霸_WCS已经是北美最具影响力的电竞赛事

作为一个玩家来说,我最喜欢的是《英雄联盟》了,从《英雄联盟》出来之后,现在的LOL在国际赛场上,依然是对抗各大电竞项目中,阵容与选手数量最多的游戏。

而WCS又是我们国内最早一批接触的电竞赛事之一,在那个电竞赛事刚刚兴起的时候,国外的CSGO并没有国内那般广阔,最多只是一些差不多的网络游戏,比如英雄联盟S2赛季结束后,LOL在北美、东南亚、拉丁美洲等地区,都已经火爆了起来。

WCS的竞争对手是C9、Team Liquid、TL等等,在CSGO世界的历史上,WCS已经是北美最具影响力的电竞赛事,前后后的总共举办了七届,且都取得了令人瞩目的成绩。

从战绩上来看,WCS在电子竞技项目上,确实取得了巨大的成就,但WCS在当时还是一个只有小俱乐部的小游戏,由于中国市场规模的不足,WCS的发展一直处于一个发展困境。

早年的WCS发展状况可谓是跌宕起伏,WCS的玩家数量非常稀少,WCS有着全联盟一半的玩家,但也只有一半的玩家能玩到游戏,显然这会导致玩家数量锐减。

在2010年底,WCS正式解散,LOL、CS:GO等传统的大型多人在线网游相继停服,电竞市场处于空白。

由于和腾讯合作,WCS得以重启,在重启之后,腾讯以巨大的经济收益拉拢WCS的开发者,同时,WCS也因长期盈利而获得了巨额的回报,这也使得此前坚持不盈利的WCS,开始走上了发展的快车道。

在2016年年底,腾讯完成了对美国Bot游戏公司(EVOL)的收购,收购后获得了开发LOL英雄联盟的开发商Riot Games,拥有英雄联盟拳头游戏(Riot Games)80%的股份。

拳头游戏成立于2009年,是一家全球性的游戏公司,以拳头为“拳头”的游戏品牌,2010年推出了《英雄联盟》、《英雄联盟:双城之战》、《英雄联盟:云顶之弈》、《英雄联盟:双城之战》、《英雄联盟:战争之影》等众多顶级英雄联盟游戏。

2011年5月10日,拳头游戏在纽约证券交易所挂牌上市,市值达到1690亿美元。

腾讯布局游戏产业始于2018年8月,从最初的QQ飞车到现在的王者荣耀,再到现在的英雄联盟、绝地求生、金铲铲之战,腾讯布局的游戏版图涵盖端游、手游、电竞、互联网、影视等诸多领域。

2017年腾讯集团董事会主席兼首席执行官马化腾公开表示,腾讯将会加大对游戏的投资,并在此后不久的2018年“逐步推出3A大作”。

2018年腾讯高级副总裁、腾讯互动娱乐业务负责人刘炽平在接受媒体采访时表示,腾讯投资的游戏中,腾讯发行的多款精品级游戏拥有很强的生命力,腾讯在持续投入研发的基础上,也将会持续关注并寻找新的机遇。

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