权力的游戏_比如第一代的主角是穆拉丁,游戏的表现力也十分出色

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权力的游戏,尔虞我诈,纷繁复杂,玩家对此有着不同的理解,在这其中有些是所谓的作品,而有些是所谓的故事。作为一款有着数十年历史的游戏,游戏的影响力自然是毋庸置疑的,而在《权力的游戏》系列中,除了大型游戏的舞台之外,对于整个世界观的展开有着举足轻重的作用。

初代《权力的游戏》在游戏界当中可以说是开创了自由度极佳的游戏类型,无论是在动画的制作、剧情的编排、故事的展开,亦或是游戏的整体表现力,在当时都是一个十分出彩的作品,但由于游戏开发商任天堂开发成本的高昂,使得游戏的销量并不是特别的理想。而事实上也正是由于这种低成本策略的出现,让《权力的游戏》变得越发容易出现失误,他有着一定的代入感,也能够让玩家们感觉到这个世界观十分庞大,游戏的表现力也十分出色。

而在游戏的设计上,《权力的游戏》则也延续了他们一贯的设计思路,《权力的游戏》系列的主要核心思路便是以主角为核心,再由其他两名搭档为了主角的游戏内容进行补充。比如第一代的主角是穆拉丁,在游戏中负责开发《马歇尔计划》的副指挥官,而第二代则是得到《爵迹》男主麦基尔的加持,而第三代则是更为侧重于玩法,而这也是在《冰与火之歌》当中采用的方式,总共有五个章节。

在《冰与火之歌》当中,玩家将作为一个私家侦探与当地的民夫们,在城镇中巡逻、抓捕外来人口,本作的战斗设计思路与《冰与火之歌》当中的许多游戏模式基本一致,也是为了让玩家能够将精力放在与敌人的战斗上,而主要的战斗方式则是技能的交替使用,比如玩家能够使用“火焰弹”对目标造成伤害,而敌人则会被击退,而玩家则是能够通过与敌人的火拼将火势蔓延至周围的其他建筑物,从而来打造一个安全的城镇。

权力的游戏_比如第一代的主角是穆拉丁,游戏的表现力也十分出色

值得一提的是,本作主打的战局并非是玩家们在与敌人的对战当中进行的,而是将游戏中的多个场景设定为了战场之外的一个休闲区域,玩家能够在这里体验到野外遭遇战的乐趣,而其他的冒险方式则是需要借助于“雪球”,玩家可以依照自己的喜好在游戏中建造雪球的房子来制造雪球,而雪球的数量需要玩家自己控制,而其他玩家则可以自由制造。

而在野外的冒险当中,除了大自然的美景之外,更多的则是一场恶战,玩家需要借助于“雪球”来攻击敌人,而敌人则需要借助“雪球”来回避,而另一种被用作防御工事的工具则是刀,在本作当中玩家无法改变自己的攻击方式,只能依靠着依靠“雪球”来控制攻击方向,根据敌人所使用的武器的属性来对敌人造成伤害。

游戏当中玩家可以放置大量的雪球用来攻击敌人,也可以放置大量的火球用来防御敌人,而这两种道具不需要玩家再在雪球的设定当中花费时间或者精力去解锁,也不会占用玩家的游戏时间,而在关卡的设计上,玩家也可以依照自己的理解来设计关卡,在不同难度之下,则会给予玩家不同的道具,使得每个角色拥有不同的战斗风格与玩法。

也有很多的关卡设计在原本的关卡当中添加了一些未知的挑战性内容,同时还会对游戏当中的武器进行一些另类的强化,让玩家们能够体验到不一样的游戏体验。

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