疾风之刃,玩起来也不会很累剑魂上手比较麻烦

游戏资讯 37 0

剑魂是剑网3怀旧服中的一款老网游,当年剑网3中,没有绝对的好游戏,也没有所有玩家都“攻守兼备”,再加上剑网3的玩家大部分都是在校大学生,对游戏的整体水平也有很高的要求,这就要求在游戏内,能够兼顾双方的游戏体验。剑网3怀旧服中,有很多老玩家,都是没有时间玩的,剑网3的怀旧服也吸引了很多的玩家。

疾风之刃,玩起来也不会很累剑魂上手比较麻烦

剑魂

剑魂是一款老游戏了,不仅画风很好,配置需求也不是很高,玩起来也不会很累剑魂上手比较麻烦,很多萌新并不太愿意玩,可能还会让玩家感觉很陌生。而剑魂老玩家想要入坑,最好还是在新手期时就入坑,很多玩家刚入坑的时候都是上手时间太长,无法适应当前的游戏节奏。

绝地求生

在刺激战场中,有一个非常流行的游戏模式,叫做吃鸡模式,这个模式中,除了众多的吃鸡玩法之外,还有类似《绝地求生》的“人数碰撞”玩法。当玩家人数够多,自然可以随机遇见对手,从而获得胜利如果人数少的话,游戏就会变得非常无聊,当玩家人数逐渐减少的时候,游戏就会变成单机模式。而人数多的时候,敌人也会有相对应的减员,这样游戏的整体体验就会变得非常无聊。

而《绝地求生》的这种人数多,随机性大的模式,被玩家们调侃为“吃鸡”。《绝地求生》中也存在一些同类的游戏,比如《堡垒之夜》、《火箭联盟》和《Dota2》,但相较于《绝地求生》来说,《堡垒之夜》的人数是少的多,当时在线玩家的数量就高达了1,700万。

当时国内的知名游戏媒体,基本上都是在评测这款游戏的。现在回头想想,《堡垒之夜》确实很不容易,每一种玩法的设计,每一个选择都有着极大的难度不可否认的是,《堡垒之夜》的玩家基数在国内确实非常庞大,国内的玩家群体其实已经远超国外,这对于一款射击类游戏来说是非常重要的一个里程碑。

尽管《绝地求生》在国内一度被玩家认为是吃鸡游戏中的代名词,但《绝地求生》也曾被游戏厂商“蹭”过。

游戏名为《绝地求生:大逃杀》,是腾讯推出的第一款吃鸡游戏。

作为一款现象级游戏,《绝地求生》在2015年8月24日,发行仅四个月后,这款游戏就已经获得了IGN10.8的高分,到了2017年4月1日,《绝地求生》的销量已经突破100万,相比于发售前仅有的60万,增长了一倍有余。

不仅如此,《绝地求生》更是一款现象级的游戏,在欧美地区和日本地区,都有非常多的玩家进入。

《绝地求生》的爆火,游戏开发商PUBG,获得了不菲的收入,于是在2014年9月,PUBG的CEO加西亚·洛(Garsia Ljunnaud)的离开,让所有玩家都大跌眼镜。

在官方给出的理由中,除了“希望能将《绝地求生》的世界变得更好,我们想要将《绝地求生》这款游戏带到更多的国家和地区”之外,对于洛的突然离去,玩家们还表现出了不同的看法。

欢迎 发表评论:

评论列表

暂时没有评论

暂无评论,快抢沙发吧~