抓猴?二技能可以打出高额的物理伤害,可以强化自己的普通攻击

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抓猴子判几年,真的很心疼,猴子是游戏里最凶残的生物,抓捕猴子的时候对着玩家是一棒,当然玩家也不会很在意,这样很没有必要,不过就算大家的游戏都有猴子,但玩家依然讨厌猴子,虽然看起来有些残忍,但实际上并没有什么用,在游戏里抓猴子除了爽之外,更多的可能是带节奏,当然如果抓的是猴子,玩得很秀,那就更无所谓了。

首先,很多人认为猴子在前期都很弱,是一个前期十分垃圾的英雄,虽然只是一名没有伤害的英雄,但一旦装备起来,猴子就如同“挂件”一般,一棒一个小朋友,要是对手选一个发育非常差的打野,自己还要与他玩猴子,那就算再怎么秀,也一样是大败而归。

很多玩家在看到队友选了猴子后,都喜欢把猴子看成是一个前期比较弱的打野英雄,让自己的队友去玩这个英雄,毕竟如果到了中后期,只要你的猴子可以在一波团战中打出高额的输出,就算没有秒掉对手,也是能够将队友送回泉水的。

猴子这个英雄在之前是比较弱的,也是铃铛儿个人比较不喜欢玩的,毕竟现在玩法师的玩家很多,玩得比较怂,在之前的对抗路,也是对抗路,猴子就像一个无脑英雄,不管队友怎么玩,只要能够让猴子发育到后期,对手的前排都很难承受他的伤害,但这一次的加强之后,似乎对猴子又有了一定的改观。

猴子本身的技能伤害是比较高的,一技能可以击飞对手,对手会被击退一段距离,可以强化自己的普通攻击,二技能可以打出高额的物理伤害,大招可以抵挡飞行物,就算对面有庄周这类英雄,甚至有廉颇的情况下,猴子都有能力切后排,但当面对到一些技能比较肉的前排英雄时,猴子的作用就会小很多。

如果是前期就主打对抗路,如果是在对抗路的话,猴子的作用是最小的,这是最基本的一个技能分析,技能本身的伤害是很低的,还是近距离伤害,伤害也是比较低的,更别说面对一些肉的坦克英雄,一个技能就要被秒,面对到坦度高的英雄,加上自身比较笨重,前期就很难打出优势。

当自己线上被对手压着打的时候,没有办法游走起来的时候,打野的能力也是非常重要的,很多玩家在玩猴子的时候,都是喜欢选择入侵野区,为队友创造更好的发育环境,如果是对手入侵野区,猴子是可以选择反打的,这个时候的猴子是有实力去刷野的,但如果选择反野,自己又没有办法支援队友,对面的打野就很难去切他,要么发育起来,要么也发育起来。

抓猴?二技能可以打出高额的物理伤害,可以强化自己的普通攻击

猴子虽然比较克制肉坦,但这也只是在发育的前提下,但对于别的英雄来说,猴子是一个可以打得过的英雄,就算对手的前排很肉,只要猴子不选择直接开大招,对手基本上也都会选择回家,而猴子也可以利用自己的大招配合二技能快速清理野区,接着去抓人,抓人后不仅自己能发育,还能配合队友打出优势。

猴子虽然是一个法师英雄,但他的输出却非常高,甚至一度被玩家们称为“王者”级别的法师,但也有很多玩家说猴子的一技能打不死对手,是一技能在使用的时候是可以抵挡对手普通攻击的,一旦被对手攻击到,就会有可能被对手反弹的伤害,但这是不可能的事情,就算是神装的猴子,最多一次也只能抵挡两次普通攻击,根本无法和对手拉开距离。

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