赛尔号游戏?迪恩的种族值又没有问题,赛尔号游戏迪恩是2017年登场的新精灵

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赛尔号游戏迪恩是2017年登场的新精灵,之后就在2017年下半年返场了。没有错过这个精灵,才去强化一波。

这个精灵的种族值在1735-2740之间,赛尔号开了战斗系,迪恩的种族值又没有问题,算是一个中规中矩的精灵。

基础属性:战斗系

特点:攻击高,速度快,抗性一般,体力低于100以下,特防低于50%则不会受到对手攻击伤害。

基本没有什么特点,以防御为核心的攻击型精灵,虽然防御高于它们的大多是一些敏攻精灵,但攻击的加成很低,还是很难打到那些物攻比较高的精灵。

打击面:主要以次元属性为主,在打击面上,当前已经没有特攻的精灵了,草系基本上没有,可能还有不少人会针对这个,不过打击面过窄,在730的现在环境下很难遇见。

赛尔号游戏?迪恩的种族值又没有问题,赛尔号游戏迪恩是2017年登场的新精灵

被打击面:仅有一个被虚空系和神秘系2倍克制,不过打击面比较广,是个好惹的属性。不过在本身被各种属性克制的情况下,也算是一个比较冷门的属性,被打击面没啥可说的。

种族值:715总和

不算是特别优秀的一个总和,本身的分配上,不算出众的缘故,总和给的很低。目前主流的715分配给了740,而年费也有730了,分配已经算是很不错了。

分配上,145的攻击与134的体力分配看起来很不错,都算是不错的数值了,而双防和速度上,双耐相差5点,属于脆皮的克星了。而134的速度和体力很可能会让其在遇到先出手的情况下,被双压一下失去第二只手,相当坑爹。

魂印:大

很不错的一个魂印,第二条命是以回合结束的时候必定触发的,和天罚一样,它是必须靠回合结束才能触发,而回合结束触发则是一条命,让其有着非常可观的生存能力,触发率还是很高的。

第一条(生存):回合开始时,己方附加300固伤。对手未触发回合开始时,消除对手回合类效果,令对手失明。

第二条(盔甲):对手当前体力大于1/2时,50%令对手失明,同时自身伤害低于1/2则回合结束后解除自身异常状态。

第三条(防御):对手攻击造成300固伤。50%令对手失明。自身体力高于1/2时,免疫受到伤害。

命(获得护盾):己方死亡时有几率获得盾牌。

由于孙策的装备是盔甲,基本上没有防御特技,但携带上宝物后,也就没有这些限制。而盾无后摇,在对战中发挥的作用会更加强大,可以规避很多危险。

盾无后摇,没有其他技能,在对战中很容易就能免疫一些伤害,盾牌的能力就显得更加明显。

劣势

1、二段位移,仅能指望他的长度。

2、飞剑判定非常的模糊,近战躲开可以,但远距离不能躲。

3、身法判定过于“鸡肋”,非常依赖走位。

4、骑兵护卫战法无法反击,强行追击效果很好,可惜无法成为主力输出战法。

5、战法选择的难度都很大,对于重骑兵这种阵营来说,没有更好的选择。

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