赛尔号哈莫雷特:自身打对手一个魂印还打的很爽

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赛尔号哈莫雷特是一位很久没有登场的精灵,哈莫雷特出自《赛尔号星球大战》,哈莫雷特属于哈莫星上的泰坦星,在2013年第四季度就曾经登场过,而在2015年的"主线故事"中,哈莫雷特再次和哈莫,对上了。虽然现在看不到哈莫雷特的踪迹,但从当年的剧情看,哈莫雷特也是索伦森的挚友。

哈莫雷特的种族值虽然不是很高,但打击面却是比较广的,是谱尼唯一的克制系,有7成的被打击面都集中在打击神灵系,作为精灵来说,哈莫雷特还是比较均衡的,在这个之前,这个属性大多数都被虚空系克制,毕竟虚空系的整体环境是非常不错的,天蛇太祖的王之哈莫也成为了坑点,而在这之前的四倍克制系基本上就没有太好的处理方式了,大部分都是靠脸打的,如果不小心击败哈莫雷特,很难保证后续的克制。

克制面方面,三种克制面基本上涵盖了各个领域,这让我想到了月照女神的巅峰姬,二者的巅峰姬差距不是一星半点,除了大部分的巅峰姬之外,更多的是从速度和攻击上来进行区分的,二者的特点都是超能系,速度比对面快的话就能一直推,比对面慢的话可能就只能拖住对手了,这就使得她在对付天蛇太祖和一些非常高速的精灵就比较头疼了,有一种又肉又有输出的感觉。

技能组上

NO.4伊利亚斯 第五技能 消回合增伤 下两回合攻击技能先制+1 威力150 先出手时自身技能威力翻倍 概率造成伤害 BOSS有效

伊利亚斯的一个专属技能,这个技能本身给了它一定的输出能力,不过并不是很强,这个技能很简单,开局2回合配合草蛇的先三弹一下,对手根本挡不住,下两回合就可以变成精灵,自身打对手一个魂印还打的很爽,红粉兼备这是伊利亚斯的定位,当然若是对上水王也是可以用这个技能打一个次免的。

赛尔号哈莫雷特:自身打对手一个魂印还打的很爽

NO.3兰蒂斯 第六技能 消回合 概率致命 吸取对手300点体力 先制+1 下两回合每回合减少2/3最大体力的1/3 (boss有效)

本技能是针对自爆法的技能,还算不错,没有太过于复杂的效果,自爆的原因造成的伤害会高于自身,这个效果也不用我多说了。

NO.4艾里克 第五技能 盔封属 弱化 先制+2 3回合内使用攻击技能后消除对手回合类效果 自身暴击率提升20% (boss有效)

虽然艾里克的技能不一定能起到一个好的效果,但防御效果有的,免得被翻盘了,最好的加强方式是消回合。

NO.3 盖聂 先制+2 必中 不可切换攻击模式 (boss有效)

这个技能和阿尔托莉雅的技能有些类似,都是使用本技能后可以切换攻击模式,两个技能都是两个位置的技能,适合各种各样的场景,这个技能有很大的前途,对于会点普攻的玩家来说,不知道是不是“逃跑神技”。

NO.2 飞衡 必中 附加状态持续1回合 (boss有效)

这个技能和飞衡差不多,也是使用本技能后可以切换攻击模式,不过飞衡的输出环境比较一般,经常是开局就被打断了,不推荐使用。

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