赛尔号2_第五技能建议用先制先制来留后手,身旁的精灵根本就不是一般精灵

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赛尔号24年年费精灵大概可以分为两种:

第一种是年费精灵的元神,其实这个精灵早就算是最早一批年费了,跟着米币精灵一块是买年费,最后甚至有了专属的套装,送送,赛尔号这是不按套路出牌的节奏。

年费要是没有精元都是亏钱的节奏,反正从这个角度来讲,其他的还是不要出比较好。当然有一些精灵就没有必要出高,像我们就还是后面这个。

第二种是超NO的精灵,超NO如果想要全属性,就必须有极品的强化、泰坦才有可能,没有任何一只帝皇之御都是废物,就像是路过一样,身旁的精灵根本就不是一般精灵。一般玩家还是等弹伤强化、第五、免控、先制、双吸血,再等这些。机盖是完全靠谱的,自从绝版之后,我是真的很少再见到他。

飞行系

弹伤精灵的高突进,我们玩家就可以选择机盖这个精灵。

魂印自带飞行系强化、暴击率、攻击无视双防,也是说在弹伤时代,这个精灵的魂印可以用起来非常的简单。机盖不是一个脆皮,而是一个靠机制打输出的精灵。弹伤、先制、消强让他伤害变得更加高,有的玩家一回合能打出20-30的伤害,也有的玩家,是打了2个回合,直接被弹伤送走。

第二、先手——第五技能:用的好能够提高机动性,魂印强化可以打出非常高的输出。我推荐机盖上时空或者后手,第五技能建议用先制先制来留后手。先手机盖引爆靠的是先三,第五技能带先制,让对手直接被弹伤。

弹伤——弹控——先手优势——对手先手,粉伤稳定,瞬杀也可以,性价比最高的技能。

三、3技能:弹控、拦截、封属——先手、封属均有,但是弹控用在封属、拦截和封属上。可以考虑放弃神翼让大招快速成型。

四、奥义:300攻击力强化,先手优势——连续放出来攻击都会让对手给你一套莽,而非蓄力后再放。可以考虑先手先手。

五、魂印:弹——续航,控——压制,先手。看似收益极低,实则后手有奇效。

六、技能分析:

1.首先是核心技能,这个技能自带反制,令对手无法行动和强化,非常适合做一个低成本、高收益的弹控。自带反弱,对方的站场技能均无法压制住这个弱化。

2.致命标记附加固定百分比粉伤,针对高红本,尤其是粉伤很高的一只精灵,反弱效果显著。

3.三回合全属性+2,伤害高于300则100%触发,消除对手回合类效果,消除成功则下回合开始时随机令对手2项能力-1,若成功,则为下回合属性+1,若失败,则属性-1,只要成功,则下回合属性特防+1,两项效果叠加无效。

4.其他三个技能,各有特点。致命标记提升对手技能输出,被击败则为对手附加额外3回合内受到的属性伤害(boss无效);四回合内所有技能必定命中;三回合内受到伤害则100%击杀对手;四回合内受到致命伤害则100%麻痹对手;

以至于有“电王三戒”之称的它,当时在剧情中,都能影响战局的关键道具。

赛尔号2_第五技能建议用先制先制来留后手,身旁的精灵根本就不是一般精灵

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