刃影加点_在前期的作用会非常巨大,刃影加点2023版本最新

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刃影加点2023版本最新

被动不点

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AD出装在现在的环境,输出属性基本上没有质的飞跃。

第一个小技巧,点天赋点AD,即便没有点出出AD的射手前期的伤害也会大打折扣,大招的加强,在前期的作用会非常巨大。

第三个小技巧,开团、防守或者保护都可以点,大概是伤害的原因,站撸射手在一个人单挑的情况下很难击杀敌人。

第四个小技巧,应该点的是W技能的减CD,被动减CD触发条件更加苛刻,再加上w技能最基础的伤害和攻速加成,可以在团战中打出更多的伤害。

第五个小技巧,个人认为在AD出装改版后,相当于把以前的Q技能变成了W技能,而这个调整让游戏的节奏有了较大的变化,以前的AD射手中期是比较强势的,只要不被对面打野抓死,中后期基本就不会出肉装,中期的团战前中后期输出都是很高的。

中期如何解决输出不足的问题?

个人认为前期,只要前期能建立起线权,把兵线控制在自己手上,就可以把对面压在塔下,线上的兵线都是从下路进的,对手在的时候完全不敢出去,基本上是打一路的兵线而已,就算是兵线到了塔下也不会有太大的压力,前期对线的时候,如果被压就更好了,可以躲在兵线下面用Q技能消耗对手,给队友留一个输出的环境,但如果不小心被兵线打掉了,基本上是没有什么自保能力的。

在中期,大部分的打野都是喜欢去抓人的,也是gank,只要我们能抓到机会的话,就可以一直gank下路,甚至可以进行反野,这样对手的发育就会非常差,不仅很难发育起来,中后期的打野还需要面对法师和射手,一旦被抓到的话,还容易被秒,就算我们提前跑路,也有很大几率被一波带走,在前期的节奏中,可以说大部分的打野都会来抓人。

大部分打野的核心技能其实都是大招,如果对手在团战中能及时给到大招的话,抓人基本上都是很容易的事情,大招虽然无法主动使用,但却可以抵挡飞行道具,这一点是最关键的,如果我们提前用大招挡掉飞行道具,对手的先手技能就无法近身,从而自己就可以很好地配合输出,从而打出更高的伤害。

打野大部分的技能都是指向型的,在边路清理兵线的时候,基本上只要能抓到就能击败对手,而打野本身也是可以的,抓人的话成功率还比较高,就算被对手跑到一半以上,大招还有护盾可以吸收,只要没有受到对手的干扰,就算自己被对手抓死了,其实也可以回到线上继续抓人,甚至是拿河蟹。

打野还是比较受欢迎的一个位置,一般来说一开始都会是射手来gank的,辅助是可以跟上的,而在进行gank的时候,不被对手察觉,对手的大招也不会打到自己,而打野是可以将技能全都给到对手,对手根本无法使用位移技能,但你如果是面对貂蝉或者阿轲的话,大招就会显得十分鸡肋,对手甚至连闪现都不用想,直接就用二技能躲掉,抓人就算成功率高也很容易被躲。

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