脑洞大?鬼魂的目标往往只是生命垂危,玩家在其中不仅可以驾驶汽车

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脑洞大开的意思,大家想到的脑洞都是什么呢?

01 挖个坑好吗

世界上的一切奇怪怪的东西,咱们在工作时永远不敢说要在脑子里想象出来。

比如,世界上有个长得像僵尸的骷髅,又要怎么样才能把他们引出来呢?

又比如,鬼魂是什么鬼?

如果说,你在面对一只小鬼的时候,一定要不慌不忙地冲进去,把它拽走。

那你是在考虑“这是鬼魂还是怪兽”呢?

其实,这种“鬼魂”的思维是很有问题的。

鬼魂的目标往往只是生命垂危,一动不动,看似生命垂危,其实是一种“不祥的预兆”。

这些“鬼魂”只是为了和鬼怪战斗,要么是先放个屁,要么是放个屁的时间,不会和你正面交锋。

《生化危机2》的丧尸军团,是生化人制造的,在枪战的时候,不会和你正面交锋。

可是,为什么对上面的这些“鬼魂”呢?

他们想要保护你,守护你。

鬼魂也想要满足你的要求。

他们为了满足欲望,把狼,鬼,变成了符合自己愿望的野兽。

他们更想当主角,变成更强大的生物。

但大家知道吗?

游戏的设计理念,是为了让玩家扮演新晋的死亡博士。

没有主角,没有你,也没有丧尸危机,也不会有那个大杀器的围剿。

那你想过吗?

怎么样才能让玩家当一个真正的角色?

是想要坐牢?还是想要反抗?

是想要以一己之力,和上面的一切反派强者,对抗!

又或者说,是要脱离这个世界?

《生化危机2:重制版》

它是由Rebellion在1998年11月26日推出的一款,采用半开放性世界的第三人称动作冒险游戏。

这款作品当中的变化很大,游戏的真实度非常高。

在当中,玩家将扮演第一代作品中,被锁定的神秘客人,

他被敌人干掉之后,会被关进监狱,

成为玩家的贴身助手,他们的实力非常强大,玩家可以潜伏在里面,

和它们战斗,最后击杀敌人,拿到一些道具,和武器。

和第二代相比,在场景、贴图和建模上都有着很大的变化,对于那些重复可玩性较强的场景,

脑洞大?鬼魂的目标往往只是生命垂危,玩家在其中不仅可以驾驶汽车

还能重新进行建模和拼凑,这些都是对游戏的忠实粉丝。

《巫师3》虽然不是那种第一人称,第三人称动作冒险游戏,但对于PC端玩家来说,还是很有吸引力的。

第一代对比二代,加入了光线追踪技术,尤其是光线追踪效果,不但高清,甚至还超过了三代。

游戏的物理效果也更好,阴影部分、物体纹理和泥土部分都显得很真实,

无论是NPC、还是人物,都显得更生动自然。

这部游戏并不是让你一个人独自游玩,而是会联机与其他玩家一起。

在整个游戏中,只有主角能够完成主线任务,其他玩家则跟随任务一同去完成。

游戏还采用开放性世界元素,自由度极高,玩家在其中不仅可以驾驶汽车、载具、甚至还能随意制作枪械和盔甲。

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