那由多的轨迹_游戏整体并没有过度炫酷的设计

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那由多之轨迹改的游戏介绍是什么?这

这个可能最先想到的可能是N64《幻想大陆战记》。这款游戏的创意来自于一段一闪而过的街景,主角们以一所虚构的幻想世界为舞台,展现出奇妙的战斗玩法和可怕的阴谋论,游戏整体并没有过度炫酷的设计,整体就一板一眼的线性游戏,玩家除了战斗之外还能在剧情中体验一些其他内容,不过也只是停留在基础上,对于剧情的看法与系统是“绝对没有记忆点”。

相信接触过这个游戏的朋友都知道,里面的主线是围绕着类似“黑暗力量”这样的游戏玩法展开的,而这种战斗的设定也是由一部部《幻想大陆》作品学习得来的,但《幻想大陆战记》却用这种方式把战斗系统变得“眼花缭乱”,甚至游戏的战斗系统能够影响到玩家的行为。

游戏中的战斗除了普通攻击之外,还有两种特殊的攻击方式,一种是释放外圈的一个范围魔法,另一种则是通过在脚下长按任意的法术类道具来对敌人造成“圈套攻击”,这两种攻击方式对玩家的反应能力与技巧是完全不一样的,但游戏中的战斗系统却有着一个共同点,那是往往能够给玩家造成“不好的游戏体验”。

那由多的轨迹_游戏整体并没有过度炫酷的设计

例如,在战斗中玩家“圈套”住了敌人的视野,将其控制住并造成“圈套攻击”,这种攻击效果与角色本身的操作以及战斗节奏相得益彰,若是拿到“不死战神”的设定,则直接会判定为对手的“死亡”,毕竟在《原神》中类似这样的操作并不少见。

“圈套”是玩家能够使用的攻击方式,而“圈套攻击”则会让敌人受到大量的伤害,而敌人处于该圈套中所造成的伤害会更高,然而敌人也会承受更多的伤害,与其这样游戏中“被控制”的设定,倒不如直接将这种控制的方式添加到游戏中,毕竟谁会为了一个完全被“圈套”控制的敌人去面对高强度的伤害呢?

值得一提的是,在《原神》的背景故事中,魔神已经让“圈套攻击”成了一个默认的设定,这也就意味着玩家只要成功释放“圈套”,被“圈套”中的敌人将受到持续性的“伤害”,也是说你与魔神之间的战斗可以让敌人在瞬间失去战斗力,为了解决这个问题,很多玩家开始研发了新的“圈套攻击”方法。

02“圈套”的时间线

“圈套”虽然看似简单,但却并不完全是一个“轻松”的方法,在《原神》的世界中,大多数的情况下,“圈套”都是由主角的交互行为来进行“圈套”的,有的时候,玩家只需要随手一丢就能够将“圈套”给玩家,比方说走在过路的路上,有玩家直接将“圈套”给了玩家,你可能不会发现,还能有其他人过来捡起“圈套”。

“圈套”的时间线究竟在哪里呢?

03“圈套”的时间线

首先,我们来看下“圈套”的时间线。

一般来说,在“圈套”的时间线内,玩家与敌人的距离很可能仅仅只有一两米,可能只要捡起一个手雷,敌人就会飞走了,但如果敌人不飞走了,“圈套”又能接着“圈套”吗?

答案显然是否定的。

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