火羽:是依照主界面来进行游戏,新增特技和初始书籍的数量

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火羽立念什么,是在三国志11中按住“bus”键可以暂停游戏,之后就会进入到游戏的界面。这个界面是玩家的主界面,主界面是三国志11这款游戏的主界面,三国志11这款游戏在主界面做了不少的事情,基本上玩家想要入手游戏,是依照主界面来进行游戏,具体的要看游戏发生的事情了。

火羽立念什么:

1、三国志11里面的主界面,游戏里面的所有按钮都是一个大齿轮图标,这个图标是三国志11中每个兵种,每个城池,每个特技和计略的按钮,三国志11的主界面是一个大的城池,在游戏里面想要获得一整个城池的开局,只有在主界面的齿轮上面找到对应的策略或建筑,解锁对应的武将,有武将,战场的话,要依照城池的兵力数量决定武将的等级。

2、游戏的武将界面,主界面的武将是根据统率,武力和智力来设定的,但游戏中的武将是没有政治值的,我们在主界面的时候,如果在搜索的时候发现有政治值的武将,则必然是能够搜到的,在游戏过程中,我们会随着武将一起登庸他们。

3、游戏中我们搜索到的所有武将的武将头像,都会设置为蓝色的武将头像,除了武将头像之外,我们搜索到的所有武将头像都会设置为红色的,玩家们可以根据自己的喜好来进行设置,不过有一个要注意的是,红色的头像在搜索的时候,是不能够看到 AI 头像的,如果我们有武将头像是绿色的话,则会有显示的,不过玩家们可以在游戏中自行设置颜色。

4、初始的势力武将数量,是在原本的 1000 人的基础上进行一次小幅度的增量,对于此前就已经拥有 1600+ 名武将的 SIRE 版本来说,这个数值提升还是很明显的,不过相比 SIRE 之前的设定,游戏中初始的势力武将数量还是少了 15 人。

5、新增特技和初始书籍的数量,增加了可以同时解锁特技的 3 个,而新增的解锁特技则是四个。

6、新增加了增加道具种类的功能,在游戏中可以将道具分类为三种类型,分别是消耗品,开发, 淬炼,对于这些道具的制作来说是有很多好处的。

7、作者在 4 月份的时候对于特技进行了重置,不过当时对于这些特技的重新定义是“以物换物”,此次对于这些特技的设定则是有了新的修改,让特技组合起来的更加合理,同时对于一些游戏中出现的无用道具也有了新的设定。

8、新增了内政类型的新功能,让特技不再局限于内政和军事,而是能够以游戏中的状态随时切换,使得特技的效果更加多变。

9、此版本新增了诸多功能,像是仁政、功绩解锁、弱化、被俘、封赏等效果,现在的开发团队在每个版本的自定义包中还加入了功能的随机性,而这些自定义包是不会随意下载的。

10、原来所有 MOD 中的相关道具都有回血,这一次不仅会有回血效果,还加入了此前 MOD 没有的一键上药功能,这样一来大家如果在游戏中进行计略和兵装的时候就不会再没有药品而浪费粮草,此前玩家们看到的降低气力消耗的武将还有一种可能,是计略使用的时候使用者不会将兵装的气力自动下降,而是会在武将的兵装栏中,选择一个合适的兵装统御而使得 AI 不会浪费兵装,这样一来可以使得原本在计略中耗兵或溃败的武将获得一定量的气力,以便对付一些实力不强的敌军部队。

火羽:是依照主界面来进行游戏,新增特技和初始书籍的数量

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