幻战?这将会让玩家更容易上手,能够给玩家带来什么样的好处

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幻战是赛尔号10月21日之后开放的了幻梦之境的三片天空区域,三片天空的任务是全部开放给幻梦骑士。幻梦骑士的剧情是作为后羿的陪衬出现的,是一个新人物,非常的有实力。

但幻战的关卡却没有幻梦骑士那种高密度的挑战性,地图也没有多于一间的地牢,只要肯动脑思考,剧情推进其实也就不需要怎么刷了。

目前幻战的难度是:有鸟、有恶魔、有幻象、有法术,至于性价比如何,还是得看最后一天的表现了。

现在的幻战三章基本上都是单个关卡,只是流程不同,有三个,另外一个是第六章的普通关卡。

玩法:跟影之国一样,任务还算好做,也有一定的探索性。

不过在这个过程中,总会遇到各种各样的情况,有时会遇到鬼,有时会遇到无头怪。

一来一去,玩家会感到烦躁,这也是游戏剧情发展的一种缓慢感,跟影之国的步调也完全不搭。

幻战?这将会让玩家更容易上手,能够给玩家带来什么样的好处

二来,这个游戏的主线任务设计得很差,在玩之前,基本上也都是无脑的选择,完全没有打怪升级的路线。

毕竟在《幻塔》中,玩家的主要游戏目标,都是建造自己的角色,但一开始,这种纯粹的游戏体验,玩家只会觉得单调,少有耐心去探索,这就让玩家感到厌烦。

不过在游戏中,也会存在一些玩法,给予玩家足够多的引导,让玩家有探索的欲望。

像是在支线任务的奖励上,我们就能很容易地发现,玩家将要前往的地方,都有着不同的任务描述,目的是让玩家进行探索。

然后,还有在一些支线任务上,会有一些细致的提示,让玩家去完成这些任务,体验更多的内容。

这些任务,都会给玩家一个交代,不会让玩家在初期就急于体验游戏。

玩家也会更容易理解这些任务的作用,能让玩家知道,这些任务,能够给玩家带来什么样的好处,这将会让玩家更容易上手。

在游戏的后期,玩家的游戏体验,也会变得更好,不仅剧情流程更清晰,就连任务提示,也会更加细致,让玩家更清楚了解剧情进展的阶段,在关卡之前,玩家也可以去寻找合适的武器,或去寻找任务道具,而不是像初期那样,一遍遍地地找。

玩家在游戏的每个关卡中,都可以操控主角,能在地上进行移动,行走的方式,也会和《侠盗猎车手5》有很大的差别,在《侠盗猎车手5》的最后,还会出现贯穿整个游戏的场景,玩家就会立刻跳上树,出现在屏幕上,不会有时间限制。

但这款《侠盗猎车手》的单人战役,在后面的流程中,基本都是跟随一个任务主角,到一个区域,也会有非常多的任务,供玩家完成,但游戏的画面,并没有像《侠盗猎车手4》那样的真实,物理渲染也很差,游戏的建模粗糙,没有任何的动态效果,甚至整个世界,玩起来,都有一点阴森的感觉,人物也有些僵硬,有很多玩家都对《侠盗猎车手5》的画面,不怎么满意。

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