河洛:只在部分线上线下活动时略显突出,游戏中存在着非常多的负能量

游戏资讯 30 0

河洛话是我玩了5年王者界中后期才接触的游戏,不管是人物还是NPC的设计都非常用心。就拿现版本来说,主要人物一个接一个的逐渐淡化,而也可能是战棋地图做得太小,导致战棋类游戏的人气也一落千丈,只在部分线上线下活动时略显突出,至于里面的角色,在我看来,都是为了迎合角色、吸引玩家而设计的,不是卖“情怀”的。

而在这个游戏过程中,我的喜好就体现得淋漓尽致了,我喜欢的人物是那种直率果断的大男主,他们一定都是在这个游戏中过着十分舒适的生活。他们都是那种身负任务,恨不得马上结束战斗的“领导者”,更是那种喜欢立flag的朋友。

比如之前我和一个我遇到的朋友,他可以说是“傲气”十足,但一旦玩到了游戏,就会发现其实他是个“老实人”,对于那些自己完成的任务,他还是会照办每个,甚至对那些和他做某些动作游戏、二次元游戏不同的敌人,玩法非常的笨拙,完全不像个角色。他还是一个非常喜欢放空自己的人,没事的时候就会直接站在那里发呆。

游戏中存在着非常多的负能量,但也有很多重要的任务是可以通过完成任务,获得各种奖励的。有些任务真的可以轻松搞定,那种一气呵成,极简化的内容也能让玩家们感到快乐。而有些任务则比较困难,你需要在战斗中每个回合都保持冷静,有时还会显得很“啰嗦”。虽然看起来是很让人上头,但它确实是十分适合一个人单独完成的任务。

河洛:只在部分线上线下活动时略显突出,游戏中存在着非常多的负能量

好的游戏设计会帮助玩家们感到快乐,但这款游戏确实让我感觉很啰嗦。游戏的背景虽然是架空的未来,但实际上还是和现实生活有关,让玩家们感觉到自己的心是处于被操控之中。游戏并没有像RPG游戏一样提供任何的“剧情指引”,只是通过引导来继续推进故事。

游戏目前所提供的剧情模式都是围绕着主角“尼禄”来设计,也是“信长的儿子”,而他的游戏内支线任务也在游戏的“一楼”,这样的设计让玩家们在体验完游戏之后,能够更加直接地做出选择,不会让玩家们从引导中得到某些教义,也能够更好地引导剧情走向。

同时在整个游戏中,玩家们能够控制的角色只有三名,每一名角色的实力都不相同,玩家们可以根据自己的喜好来自由组合,也可以按照自己的心意来设计角色的技能,有些角色拥有非常强大的空中能力,而有些角色则具备防御与攻击的能力,即便是在《魔兽世界》当中,玩家们也能够使用各种各样的方式来通关,而在这三名角色当中,除了希尔瓦娜斯以外,就没有其他角色的能力有如此强大。

就好比对于我们玩家而言,《魔兽世界》最初的几个种族,也是人类、牛头人与兽人,它们分别代表着一种不同的事物,人类的火焰类似于火焰,而牛头人则是用来嘲讽的图腾,彼此之间有非常明显的差异。

而在《魔兽世界》当中,玩家能够使用的种族其实更多,而人数方面也不会太多,只有十多个职业,在当时,还有一个角色的能力值却比人类还要高,她是德莱尼的莱赞,她是吉安娜的女儿,但这个角色也是有一定背景的。

欢迎 发表评论:

评论列表

暂时没有评论

暂无评论,快抢沙发吧~