国产单机,这个数据也创下了国产网游的最高纪录

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国产单机2023 年上半年 内容数量:8 个,包括 3 个独立游戏、2 个Q版 AVG 游戏、1 个DLC、4 款游戏新作,将发售 1 款新游,没有合适的游戏IP和3A 游戏。

国产单机,这个数据也创下了国产网游的最高纪录

中国单机游戏的市场容量 5000 万美元,但中国单机游戏的 5G 能为 MMORPG 和 MMORPG 带来的收入达 3 亿美元。单机市场的玩家群体以女性居多,平均年龄 40 岁,女性玩家占比 30%,这会给中国单机游戏带来更多女性用户。

女性游戏迷群体的集中,对于 MMORPG 来说更是锦上添花。但 MMORPG 的 MMORPG 的玩家受众,并不是指 MMORPG 这种品类,而是以女性玩家为主体的 MMORPG 玩家群体。

女性玩家的数量增加,自然对 MMORPG 带来的优势有很大的增长。即使是《魔兽世界》这样的MMORPG,也是以男性玩家为主体的,用户结构没有完全转化为女性。但从结果来看,这会让 MMORPG 的玩家群体,产生很大的变化。

从这几年的数据来看,国内的 MMORPG 玩家呈现出的一个明显的特点,那是男性玩家的比例在不断增加。不仅是在国内,在海外,我国也是以女性玩家的比例在增长。

国内玩家对于 MMORPG 的喜爱,可以说从 2015 年就已经开始了。甚至在今年五月份的时候,有外媒报道称,《王者荣耀》的男性玩家占比,已经超过了女性玩家的 70%,这个数据也创下了国产网游的最高纪录。

同时,这也反映出,国内 MMORPG 玩家年龄层的变迁。自 2017 年开始,国内的 MMORPG 玩家的年龄层已经从男性向女性转变。

当然,女性玩家也有其特殊的玩法。相较于男性玩家,女性玩家的培养周期更短。更多的是需要大量时间投入,才能有所收获。

资料片推动MMORPG 走入主流

实际上,自 2017 年以来,腾讯对于国内游戏市场一直保持谨慎态度,腾讯代理 MMORPG 的时间一直“遥遥无期”。

2016 年上线的《征途》更是在 2016 年的最后一个月里宣布停服,这也直接导致 MMORPG 的格局被颠覆。

2020 年 2 月,韩国运营商 Nexon 宣布停止运营中国大陆地区所有端游。

虽然腾讯在 2017 年推出了《地下城与勇士》这款端游,但游戏在国内玩家群体中并不算是特别好。

但根据数据显示,《地下城与勇士》仍然是国内上线 7 年时间最久的 MMORPG 网游。

《地下城与勇士》也凭借着强大的生命力,在 2018 年开启了全球范围的内测。

虽然国内玩家可以找到一些“地下城与勇士”的影子,但已经很难再看到这款游戏的身影了。

而造成《地下城与勇士》消失的原因,除了其自身的运营问题之外,更多的则是这个游戏火爆的时代,让一款同类游戏难以生存。

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