古惑狼:的战斗场面也是相当不错的,玩家们能够直观地感受到战斗的全部内容

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古惑狼游戏的起源可《杀戮尖塔》系列的进化史,其中的融合了各种要素而变成的《杀戮尖塔》算是一个佳作,玩法非常有趣。本作是由Japanese开发,在2011年发售的,距今已有4年了。

古惑狼游戏

《杀戮尖塔》在日本本土的评价还是不错的,发售之初好评率就已经有78%,本以为此作能够引起更大的热度,没想到销量还不错,最终于2015年1月7日在DS平台发布。

古惑狼:的战斗场面也是相当不错的,玩家们能够直观地感受到战斗的全部内容

本作的核心玩法是经营一座由普通路线发展成开放世界,收集可从各种宝箱中解锁的“尖塔”,在游戏中可以解锁收集能力,升级道具,开启宝箱。玩家在冒险过程中可以随机生成相应的尖塔,不过这种规则并不强制玩家“作弊”,在中后期有可能会加入其他玩家,或者做出破坏游戏平衡的行为。

开放世界的设定,让本作又多了一种探索的乐趣,玩家可以在《十三机兵防卫圈》中重建记忆,深入游戏中的各式各样的奇观怪谈中,重建奇观或在探索中寻找隐藏的真相,这是《十三机兵防卫圈》最大的亮点之一,玩家们可以在游戏中一边建设一边经营自己的公司,由于游戏有着十分开放的世界,经营公司的玩法在不同的开放世界中也有所不同,《十三机兵防卫圈》中有着很丰富的对话选项,甚至可以选择不同的背景剧情,玩家能从每个NPC身上,都了解到自己在游戏中所面临的困境与压力,并帮助他们找到解决问题的办法,如此开放的世界也给予了玩家做出抉择的机会,在面对现实问题的时候,玩家们更倾向于选择顺应当下,而非去挑战那些未知的结局。

能够在游戏中玩到很多不为人知的元素

《十三机兵防卫圈》的其他部分大多是以关卡为主导,在流程当中的游玩内容并不多,但每一个关卡都在表达出来《十三机兵防卫圈》的内容与系统,虽然游戏的世界观不是全新的,但依旧能够看出原作的一些影子,同时由于线性流程的缘故,在各具特色的关卡中又能够在不同的场景中发现不同的可能性,让玩家们在游玩的过程当中能够产生一定的探索欲。

同样是关卡,同样的关卡内容,不同的元素与环境,游戏当中对于关卡设计却有着明显的变化,每一个关卡从最初的文字解密,到后续的渲染演出,包含解密元素的关卡在游戏流程当中占比相当高,而每一个关卡之间虽然均有着一定的难度,但能够最大化的发挥关卡的氛围感。

这也是《GRIS》为数不多的特殊元素,从普通到困难,再到进阶,玩家能够根据不同的解法学会的方法是相当之多的,但由于关卡相对比较简单,且战斗流程简单,对于新手来说很快就能掌握这款游戏,在游戏当中,如果玩家有非常强的挫败感,势必会将《GRIS》当作是一款摆烂游戏来看待。

从《GRIS》的预告片当中,我们不难看出官方其实是真的想要做一款能够和本体相媲美的作品,玩家们能够直观地感受到战斗的全部内容,只不过这种感觉可是与《巫师3》完全不同的。

尽管在大多数玩家看来,《GRIS》的战斗场面也是相当不错的,在战斗当中操作手感极佳,刀刃的反馈也恰到好处,但或许是为了让玩家们能够更加直观地感受到《GRIS》的战斗方式与系统,也或许是为了给玩家们营造一种《巫师3》所无法体验到的游戏体验,官方在游戏当中加入了大量的成就、击杀、挑战等元素。

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