格鲁:全新的自由模式和时空漫游模式,我们都不想为下一次任务而开始比对位置

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格鲁乌格:我的世界:地球,游戏中唯一值得宁静的地方。关于这个世界,我至今没有想起来究竟该怎么度过。我怀着好奇,我专门去了解了一下这个地方,才发现它真的是世界的一片净土。也许这是有史以来最安静的地方吧。

格鲁乌格:你要知道的是,这是一片广阔的地图,除了由岩浆河流以外,还有着一条超级茂密的丛林群系。它是一个适合悠闲娱乐的好地方。一个安静的地方不应该过于安静。我随便找了个地方,将其改造成了一个纯黑的地形。这是一片全黑的土地。

我将它改造为了一座巨大的洞穴。整个洞穴在白色的基调之下,石质结构。它完全侵蚀了洞穴中的一切。它已经成为了一个废弃的城市,静静地躺在那里。如果它在城市中心区域会怎么样?是一个非常安静的洞穴?还是一群居住在城市最深处的生物?而你呢?

弗里兹:应该会的,所有的东西都被击碎了。被击碎的东西变成了现在这样。他们被召唤出来之后,它就永远都不会再次出现。

一个巨大的缺口被填满了。我们知道,山洞是可以被填满的。但另一个问题,怎么样才能让它继续保留下来?这可能是一个系统性的问题。

芒格:这样说吧,就像雪橇车从低坡地上滑下来一样。你是说雪橇车或者是越野车在山坡上吗?也许可以,我认为也许不行。我不知道我们需要多少雪橇或者是雪橇。

弗里兹:不可能。这是一个系统性的问题。你要知道,如果你要我说你必须这样来,我只能用10分钟。我们在这里把事情做得更好,而不是更慢。你必须做得更好。我们都不想为下一次任务而开始比对位置,但这不是结束我们现在的事情。

我们做了这么多了,我们必须做到一种平衡。这是我们想要知道的,什么是我们的游戏系统的平衡。我知道你有很多疑问。你要知道,在游戏中我们不可能一开始就确定你会玩什么样的游戏。我们的游戏系统是随机的,你必须对某个点有一些规律性的预测,你必须清楚你是想玩什么。你必须专注于某件事,不要试图搞清楚是什么。我们对于这个模式也做了很多的更改,我们也增加了各种各样的新的活动,比如家园玩法,还有我们添加的一个新的宝箱。

这些修改非常多,我们为了确保他们可以合理的使用,我们修改了大量的数据。在这个模式下,我们的测试结果是非常好的。我们还对游戏性进行了一些更改,我们知道它非常有趣,我们想让它成为一款非常有趣的游戏。但我们也做出了一些让玩家参与进来的一些调整,我们调整了游戏的开始动画,我们还对游戏进行了一些优化,同时我们也对我们在发布的一些地图进行了一些调整,我们添加了一些全新的自定义选项。

格鲁:全新的自由模式和时空漫游模式,我们都不想为下一次任务而开始比对位置

让我们来看看我们接下来的计划吧。我们在发布重做之后对地图进行了一些优化,我们在发布发布之前对很多地图进行了重做。我们将这些重做进行了一个汇总,它分为了主线地图、小地图、竞技地图、城市地图、地图竞技和地图宇宙五个类型。当然这还只是我们目前对这些地图进行的调整,我们还将继续根据我们所发布的游戏版本和更新情况,对游戏进行调整。

我们接下来将带来一个全新的团队模式,全新的自由模式和时空漫游模式。

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