格斗小子_己方的优势就会直接丧失,他是无间隔地将自己的技能攻击叠加在一起

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格斗小子有两个形态,双拳和双手大拳拳,没有帅气的脸庞,整体画风比较圆润,可以格斗。同时也可以很轻易地给人一种美的感觉。下面我们来看看这两个格斗小子的能力介绍吧。

格斗小子

首先是拳拳到肉的拳击形态了,拳拳到肉的拳击形态是格斗小子的常规模式。对于普通的格斗小子来说,这个拳拳到肉的拳击形态是变态。从战斗中就可以看到,拳拳到肉的拳击形态十分变态。

当然这是基础攻击力的计算,以拳击形态为主的攻击小子就需要另外的属性来加以计算了。普通的攻击小子的基础攻击力,是无法得到计算的。普通攻击小子是无法获得计算的。如果普通攻击小子攻击力不够强大,那基本上无法用拳拳到肉来形容了。普通攻击小子没有攻击力,那基本上是不会使用任何攻击的。

虽然攻击形态十分的变态,但他的攻击方式其实是和普通攻击小子是完全不同的。他是无间隔地将自己的技能攻击叠加在一起,再和普通攻击进行攻击的。这个看似简单的操作其实蕴含着深意,它和普通攻击的区别也是十分巨大的。

我们可以看到普通攻击小子的攻击方式,是不会计算出一个招式的距离的。但假如这个攻击可以通过这种攻击形式来进行叠加的话,这个攻击的距离是十分巨大的,不会有小兵阻挡。普通攻击小子的攻击范围十分的大,是十分的密集。

普通攻击小子叠加的攻击间隔又有多大呢?普通攻击小子的攻击间隔是2秒,而一个是3秒,这个普通攻击的间隔就相当于这个普通攻击的攻击间隔是10秒。如果从攻击间隔来计算的话,这个攻击间隔是20秒。

在这个时候我们再来看看小兵身上的装备。小兵装备的被动是当小兵身上有一个技能的时候,他的普通攻击将会额外对周围的敌人造成1000点的伤害,这个技能是主要的是对防御塔造成伤害,而小兵的队友如果在防御塔里面,他们受到的伤害是不会超过2000点的。

在我们选择英雄的时候,一定要通过装备来判断自己是否可以快速的叠加小兵的装备被动。只要每次小兵的装备都有一定的伤害,对方一定是在防御塔里的。但实际上这个伤害是根据我们的等级来计算的,最好是增加基础攻击力。

从以上数据我们也能够看到,虽然小兵的装备伤害一般,但他的最大生命值以及最大法力值还是比较多的,小兵的装备被动都有生命值的加成。小兵的装备一共就有五个,如果每个小兵都有生命值的话,伤害自然就会增加。小兵在叠满以后,还会额外增加生命值,有没有血量是影响技能伤害的关键。

至于铭文推荐与推荐装备,很多小伙伴在铭文推荐上面会选择十个隐匿,十个鹰眼,十无双。

这套铭文带来的好处是在前期只要我们能够保证前期的续航能力就可以了,铭文带来的收益在前期真的是不低。当然这也不是说不可以直接把小兵直接推塔,但这样的做法风险性太大,特别是在前期,一旦失去了优势,己方的优势就会直接丧失。

格斗小子_己方的优势就会直接丧失,他是无间隔地将自己的技能攻击叠加在一起

小结:为了增加己方的容错率,多出一个格子进行保护。

(3)对面拥有多名强力法师

在当前版本,射手的选择非常的多样,面对这种情况,有的人喜欢选择狄仁杰来进行针对,有的人喜欢选择伽罗来针对。

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