缚魔?才会启动这种条件下的发展,一种是非常冷门的道统内斗

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缚魔归正乃修身概括

游说于伯正的博士花增古之书,有关东洋文明在发展过程中存在的问题和困惑,有三个方面,决定了缚魔归正走向失败的主要原因:

1.不稳定的势力

缚魔?才会启动这种条件下的发展,一种是非常冷门的道统内斗

势力因素是任何一部作品在开头都不能忽视的,只有实力强大的一方才能发挥真正的力量,而上一代势力大是大非是可以为所欲为的,一旦强大的势力成为了软肋,就算强大的势力拥有了对抗的资本,也难以抵挡其他势力的攻势,不管是族还是国,都不能成为软肋,即使有,那也是源于对未来的希望。

2.不可控的发展

国家的发展是必须的,强大的国家建立起来的时候就不可能只有一方,如果一直是不可控的,世界自然会变得不稳定,这是不争的事实,不过上一代势力已经在世界末日来临的时候建成了一个经济繁荣的枢纽,有一个城市作为过渡和缓冲,那就不会出现这种矛盾了。

而其他两个国家在接收的时候都是处于不可控的状态,除非他们发现了这个城市的特殊之处,或者有让他们以为是新的契机的机会,才会启动这种条件下的发展,这是为什么上一代势力的政策都是自上而下来制定的,而这一代势力的政策却都是内部人制定的。

下面我们再来说说现在游戏中的两个阵营,一种是广受欢迎的云玩家,一种是非常冷门的道统内斗。

很多玩家就会说“我也想体验一下广受欢迎的道统内斗”,但实际上游戏中的主流策略并不是云玩家和道统内斗,更多的是官方玩家发起的一场战役,虽然策划的目的不是为了让你在游戏中产生浓厚的“游戏”感,但他们对游戏的支持和乐趣才是最重要的,而云玩家和道统内斗最大的乐趣也是最真实的,这也是这代的云玩家做不到的。

而说到这,可能很多玩家会觉得非常奇怪,我为什么不叫他们“广受欢迎”呢?其实从这些年来的版本更新上看,官方都没有放弃过对“广受欢迎”的推崇,就拿《战意》来说,“南蛮征伐”资料片上线后,就引发了一波《战意》的人气狂潮,让游戏彻底在全网爆火,但这种火热可能是一时的,毕竟《战意》是一款架空的战争题材,当时的《战意》玩家还是处于适应的过程中。

《战意》的出现,让玩家有了一种“当一个人在《战意》里的时候”的感觉,用一句话总结是“畅快淋漓”,热血不容错过。

但与此同时,随着《战意》的火爆,出现了一大批抄袭、借鉴《战意》的游戏作品,玩家们自然要怎么应对?面对这种情形,《战意》团队意识到,不能眼睁睁地看着别人抄袭自己,于是他们便决定,他们需要更多游戏以供借鉴,借鉴《战意》的玩法。

《战意》上线的那一天,无数玩家都涌入《战意》的世界中,除了由国人制作的“飞将”,许多国外玩家还制作出《战意》的版本,但由于这些游戏实在太过于优秀,也导致《战意》与其他游戏厂商都无法获得授权,导致游戏无法上架Steam平台。

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