底特律变人?每个角色都有自己的一些动作,在游戏中只是一种装饰性的武器

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底特律变人是《地平线:零之曙光》的一个剧情dlc,有许多关于故事剧情的描述,这些都是为了表明剧情是原创的,另外一部分也可以算是一个假设,证明游戏的质量比上面的那个故事更好。

底特律变人

原本地平线3的剧情和上面那个故事都是在地平线4前面的。

底特律变人?每个角色都有自己的一些动作,在游戏中只是一种装饰性的武器

最后一章的对白说明,跟剧情相呼应。

这部分主要的推论在游戏初期就已经提出,《地平线4》在他们的预测里,或许会成为非常不错的一个作品。

《地平线2》在各个场景都拥有高动态地图,至少比《地平线3》有着更多的场景可探索。

不过,并不是所有的场景都能探索,这点就有点头疼了。

《地平线2》没有重复度,但故事很有张力,在没有重复度的前提下,很容易就能找出乐趣所在。

在这个设定下,就产生了一种,“整个游戏带给玩家的张力”会很高的感觉,让人感到强烈代入感。

虽然《地平线2》的实际画面与表面上看起来不太一样,但实际上在面部细节处理上,非常接近现实。

若是没有这些细节点缀,即使是高清的游戏画面,也显得有些“一般”。

在《地平线2》里,你能在角色身上看到不少你不曾看到过的元素,比如说,

比如,每个角色都有自己的一些动作,而这些动作每一个角色,都有一套自己的攻击逻辑。

有些招式,甚至可以称之为“常规动作”,只是玩家需要根据“攻击”的节奏,来进行灵活的“轮转”,运用出一系列在其他游戏里不曾出现的“黑科技”。

《地平线:零之曙光》采用了一种类似于“子弹时间”的玩法,玩家可以在游戏中无限战斗,利用各种材料的特性,来加工出一系列的“附加装备”。

比如,游戏中存在一种名为“磁铁”的护盾,这种防御属性,在任何游戏中都不会被无视,也就成为了游戏中,不需要任何属性的小伙伴们的“专属装备”。

此外,玩家在使用“磁铁”的时候,还会不断地调整自身的攻击方向,进行远程攻击。

虽然“磁铁”在游戏中只是一种装饰性的武器,在实际战斗当中,它能够起到极为关键的作用。

玩家完全可以利用“磁铁”进行远程攻击,或是使用“普通攻击”,在配合“蓄力攻击”来进行战斗,从而获得游戏的胜利。

02《暗黑破坏神:不朽》——“宝藏猎人”最爱的宝藏,不是武器而是宝石

上文提到过,《暗黑破坏神:不朽》是一款手游,虽然手游与端游并没有太大区别,但手游相比端游并没有精细,也没有有深度,玩家在游玩时便需要格外注意。

而在《暗黑破坏神:不朽》中,与端游最大的区别就在于角色的建模以及动作效果。

可以说《暗黑破坏神:不朽》对于手游版《暗黑破坏神》所刻画的角色,特别是《暗黑破坏神》系列的人物形象都进行了细致的还原。

在《暗黑破坏神:不朽》中,玩家可通过捏脸自定义角色,与暴雪知名的人物形象进行交互,以此来刻画出更具深度的角色。

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