「中土世界」(中土世界战争之影)

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中土世界战争之影

2018年12月12日,由郭炜炜,杨洋,大乔,孟美岐,钱枫联合打造的手游《中国中土世界》(以下简称“中土世界”)正式公测!

作为全平台发行的IP,《中国中土世界》在当时就有很高的知名度,它的画风可以说是独树一帜,从“鸡鸭鹅”一应俱全,而到后来,《仙剑奇侠传七》也以优秀的美术设计加上精美的场景打造,取得了不少的成功。

从最初的“炼铜”场景,到如今的4X4开放世界,《中国中土世界》都呈现出了极佳的游戏品质。

但《中国中土世界》可谓是十分低调,早期只是将原有的“炼铜”玩法进行了升级,加入了更多的新玩法,但游戏的“炼铜”元素却并未得到满足,时至今日,依旧有许多玩家对这一玩法保持着很大的兴趣,甚至还有一些玩家专门寻找那些有着炼铜元素的游戏素材进行加工。

若是单单以游戏的画面质量来衡量,确实有一种精美如斯的感觉,但与同类的游戏相比,游戏的整体表现可谓是要差了许多,尽管游戏的画面品质要优于同时期的其他游戏作品,但就整个游戏的体验而言,显然还是要差一些。

「中土世界」(中土世界战争之影)

对于玩家而言,其实大多数人对于游戏画面的追求并不是追求高,而是在乎它能够给玩家带来的游戏体验到何种程度,在他们眼中,游戏的画质能够达到何种程度可以算得上是一款佳作,但想要达到相同的画质则并不简单,在开发者看来,游戏的画面必须能够满足要求,而他们所想要追求的,无疑是让游戏的画面达到一个巅峰的同时,能够让游戏的整体体验要舒适。

首先要从画质这一点来进行划分,由于一般人对于游戏的要求并不是高,无论画质还是其他方面,玩家们都能够接受,尤其是当游戏的画面十分精美的同时,玩家们也能够感受到为人所称道的细致,而要想达到这一点则需要达到一个完全能够满足玩家们心理预期的画面,要想达到这样的要求则需要玩家们的容忍度与技术,能够实现这个要求的前提则是,游戏的画面至少要达到一个完全能够让玩家们满意的效果。

这就需要玩家们具备良好的游戏体验感,自己具有一些实力以及过硬的技术,至于这些就需要玩家们自己去探索游戏的玩法去熟练这些技巧,而这些技术通常能够帮助玩家们在游玩过程中降低自己的上手难度,不过难度越高则对于玩家们来说的上手难度则越大,但大多数游戏中的上手难度往往是需要玩家们自己对游戏的机制进行完善才行,我们接下来就聊聊哪些游戏会使得上手难度比较低?

机制的打磨

游戏在上手难度上面其实对于机制的把控并不是一个很好的选择,很多游戏中的机制设计都是让玩家们在游戏过程中感觉到更加舒服,而机制对于游戏的玩法却有着更加直观的引导作用,虽然有时候机制的设计不一定是游戏玩法的最优解,在机制的构建中却能起到很好的吸引玩家们上手的作用,从而使得玩家们在游戏中能拥有更好的游戏体验。

但游戏之中往往会存在着许许多多的机制,虽然设计的难易度与多样性是截然不同,但设计者们对于机制的把握依旧是不到位的,就比如说一些角色的机制虽然会让玩家们的游戏体验变差,在游戏中很难找到一个与之匹配的平衡点,经常会出现两个角色的平衡性相差太大或者说完全不匹配的情况出现。

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