「无限乱斗模式」(无限乱斗模式回归英雄联盟手游)

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无限乱斗模式回归英雄联盟手游

国服 12.10

模式概述:每局双方的比赛将只限用一次,使用者可以在地图的任意位置进行最多携带1名召唤师技能。

模式介绍:

每局的对决都将仅在三个不同的对战地图上展开。这里先要向大家说的是,无限乱斗模式是无限乱斗中的第一个模式,大家在对战时会从自己队伍中随机派出一名召唤师,随机携带技能。选择使用召唤师技能的双方将会拥有一个队伍的buff,buff生效的期间,将无法被选中,如果使用者在此期间被选中的话,则会获得两个buff。

每次每名玩家在选定自己的召唤师技能时都可以选取其中的一个,而没有选择的话则会随机再选一个。这意味着,即使玩家只是选取了其中一个技能,但使用后依然会得到一个buff效果,持续2秒,如果再次选择,则会获得一个新的buff效果。如果玩家在这场游戏中选择了召唤师技能,在使用期间被选中的话,使用者会获得一个新的buff效果,持续2秒,如果再次选择,则会获得一个新的buff效果,持续2秒。

如图所示,“战神加冕”这个技能虽然名字是一个英勇投掷,但他实际上是一个范围性伤害技能,当玩家在敌方英雄身后时,将会对敌方英雄造成一个90%的减速效果。可以这么理解,这个技能是一个范围性技能,只不过它是需要预判敌方英雄的走位的。

被动技能:燎原:每2秒对身边的敌人造成伤害,最多可以储存3层,最多3个,当使用该技能的时候,英雄是会被减速的,最多3层。

当“战神加冕”法术加成达到200点的时候,对范围内敌人造成的伤害会翻倍,最高造成的伤害为300+60%额外物理加成的伤害,对英雄越远的敌人造成的伤害就越高,当然如果是敌对目标的话,会被减速。

当然,如果“战神加冕”的法术加成达到200点的时候,对单个目标,也会有额外的伤害。

小结:妲己的技能和普攻都有法术加成,他的伤害是非常可观的。

02司空震的伤害构成

司空震的伤害构成和法术加成一样,它都是法术伤害,只不过他的伤害有法术加成的,具体怎么伤害呢?

(1)司空震的技能伤害

「无限乱斗模式」(无限乱斗模式回归英雄联盟手游)

司空震的一技能一共可以造成两个伤害:

第一次普攻的伤害:140(+40/Lv)(+0.2Ap) → 120(+60/Lv)(+0.2Ap)

第一次普攻的伤害:140(+40/Lv)(+0.2Ap) → 120(+60/Lv)(+0.2Ap)

第二次普攻的伤害:130(+40/Lv)(+0.2Ap) → 160(+50/Lv)(+0.2Ap)

第三次普攻的伤害:180(+40/Lv)(+0.2Ap) → 220(+40/Lv)(+0.2Ap)

增加被动效果:

增加技能释放后增加效果持续时间1秒 → 技能持续时间增加1秒 。

解析:

削弱,我觉得是有削弱,将一技能的冷却时间从2秒改为了1.25秒,技能释放后增加效果持续时间1秒。如果之前的1秒冷却时间都能够覆盖到她的第二段伤害,那之前的1秒,是多打了一个普通攻击,我觉得策划是想给她增强前期的作战能力,如果把技能的冷却时间降低了,那效果更好。

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