一刀流:你依然投入了大量的资金,抄袭的游戏不应该带有太多的创新性

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一刀流手游,对于我来说真的是前无古人后无来者的,我自认为他的手感已经超过了大多数,还有大量的玩家向我借了个手柄给他体验了一把。

有些玩家对我一直表示不屑一顾,认为一刀流的一刀流游戏真的太无聊了。

我不太清楚为什么游戏内能够获得很高的评分。在上个《决战!平安京》手游开始玩这个游戏时我一直在抄别人的一些套路,一直在模仿别人的游戏机制,从而获得很好的成绩。而现在呢,我想说的是,抄袭的这个,抄的太不地道了。抄的套路不适合任何游戏。抄袭的游戏不应该带有太多的创新性。你应该为游戏本身做好足够的创意投入足够多的资源。那些只会抄袭别人的游戏,没有一些自己的创新性。

举个例子,你看到一款名叫《火影忍者》的游戏,你就有可能想去尝试一下,获得好的结果。可是,你做出来的结果很一般,你无法想象,《火影忍者》的成功是有多么的不容易,你的一切努力都会亏本。可是,你依然投入了大量的资金,持续地投入。你知道,每一个开发者花费的时间都是很久的。可是,这些投入的时间总有一天会打水漂。你应该为游戏开发商和制作人提供足够多的自由,有足够多的资金去开发,这是不现实的。在未来10年,你应该继续投入,继续创造新的东西。这种自由度对游戏开发的人才很重要,对于游戏开发来说,是无限的。

吉田直树:我先讲讲我对游戏开发的看法。有人曾说,“当你拿出一台很酷的电脑时,你的工作内容就会从学习向设计,变成设计。这听起来有点很荒谬,但也是事实。事实是作为一名设计师,你可能有很大的机率会为游戏开发出一款角色扮演游戏。”

《ATLAS》是一款由索尼娱乐发行的角色扮演游戏,由SEGA负责制作,也是PS3/Xbox360上的首发游戏之一。游戏于2004年在PS2平台上发行,其后又先后移植到PS3/Xbox360/PC上,且全部都是在PS3及PS3 CG及3DS上发行。

“《ATLAS》是由SEGA负责开发的游戏。《ATLAS》在主机上由Eidos开发,曾于2015年6月18日发行于PS3及PS4上,这是一款以传统战棋RPG为主题的回合制角色扮演游戏。由于当时信息量有限,当时并不知道有这个《ATLAS》游戏,只知道这是一款街机动作游戏。但从游戏的系统设计来看,《ATLAS》确实是一款成功的作品。”

陈天桥进一步表示,除了同样是移植而来,《ATLAS》也曾在PS3及PS4上发行,可以说《ATLAS》的游戏内容都是经过了SEGA的移植。对此,陈天桥说:“《ATLAS》和很多格斗游戏一样,在传统街机动作游戏基础上加入了相当多的全新要素,比如可调整的连段、回合制对战、连击与必杀技等等,包括游戏中的一些概念、系统与画面都和《任天堂明星大乱斗》、《马里奥网球》以及《街头霸王》相当相似,《ATLAS》在格斗游戏中本身也有一定的创新。

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