野牛:利用自身的被动和1技能,他的成名作是诺手和瑟提

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野牛是大多数上单,他的成名作是诺手和瑟提,他拥有无与伦比的对线能力,甚至可以帮队友建立优势。

野牛是一个典型的万金油上单,既能在上路轻松打出压制力,在团战中也能为队友提供很多辅助性的功能性技能。野牛的对线能力强,自带TP,机动性也非常高,机动性高可以利用Q技能穿墙,也可以用来追残血和推线,甚至可以配合打野入侵对面野区。

野牛的优势在于对线细节的把控,打野没有办法为队友提供控龙的手段,野牛需要通过对兵线的细节把控来建立前期的优势,比如帮助己方打野控制龙坑的视野,为自己争取推线的时间,同时利用大招支援队友。

玩好野牛的基础必修课,利用自身的被动和1技能,为团队创造良好的输出环境。

边路推荐:暗信

当前版本对边路的要求非常高,有些边路英雄可以用经济碾压的方式获胜,或者拿到较为劣势的对局。

暗信在之前的版本对线强度是非常高的,尤其是被动能够提供高额的回复能力,线上很多英雄都无法做到单杀。

比如狂铁、猪八戒和吕布,本赛季狂铁在边路对线对抗路的胜率超过了50%,而吕布的出场率只有3.6%,可以说是非常冷门的英雄了。

在路人局玩暗信,千万不要小看它的强度,只要队友和对手水平都够高,一个会玩的暗信在边路完全可以吊打对手。

(2)新赛季狂铁出场率、胜率双上升,排位上分、辅助请练好这三位英雄

S19赛季狂铁经历过两次小重做,但最终还是来到了正式服。不过在体验服测试了2个赛季后,策划将狂铁的技能机制进行了调整:

调整前狂铁每次强化普攻增加额外的攻速(2%),强化普攻命中目标后,会减少目标的移动速度和30%的伤害(5%)。调整后狂铁每次强化普攻增加额外的攻速(3%),强化普攻命中目标后,会减少目标的移动速度和30%的伤害(5%)。

在体验服2个赛季前,大家普遍认为狂铁的核心是CD缩减,如今技能机制和被动都有调整,强度明显下滑。

(2)我对狂铁调整的看法

就比如在2个赛季前,狂铁的减伤比例只有30%,满级后达到了54%,相当于一个技能的冷却时间增加了6秒。

但现在不同了,在3个技能中,有两个技能都可以给狂铁带来30%的减伤,有了它们,狂铁就已经完全不缺输出了。

野牛:利用自身的被动和1技能,他的成名作是诺手和瑟提

小结:现版本狂铁强度“超标”。

02澜的调整

澜的调整真的很值得关注。

(1)澜的调整

本次澜一共有四处调整:

一技能(加强):移除了一技能对野怪的额外伤害效果。

二技能(削弱):强化普攻的ad加成从60%→70%。

三技能(加强):伤害从200(+80/Lv)(+1.0Ad)→215(+110/Lv)(+0.8Ad)。

(2)我对澜调整的看法

澜的强度超标,这一点毋庸置疑,但他真的可以一用吗?我们要看这次的调整到底调整了什么地方:

一技能加强:强化普攻对野怪额外伤害的ad加成调整为50%,从100%→80%,直接提升了15%,这显然是增加了澜的gank能力,但这个调整的前提是澜在使用二技能后的普攻对野怪额外伤害只生效20%,对野怪的伤害也只生效20%。

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